Archiwum dla Styczeń 2012

Zagraj to jeszcze raz, Gordi

Grupa „A Call for Communication” (ta od apelu do Valve na tematy jakiegokolwiek dialogu na temat serii) planuje na tą Sobotę (4 lutego) wspólne granie w Half-Life 2. O ile dobrze pamiętam to już 2 taki event w historii, ale pierwszy pod patronatem tej grupy.

O co chodzi? O zwrócenie uwagi. Cel jest taki, żeby w HL2 zagrało jak najwięcej osób i aby pojawił się w pierwszej 10, najliczniej granych tytułów na Steam danego dnia. To tam gdzie króluje niepodzielnie CS i Skyrim 🙂

Cała akcja ma pokazać siłę fanowskiej społecznośći Half-Life’a i zwrócić jeszcze większa uwagę Valve i mediów. Może wreszcie coś się zmieni, może Gabe powie: „Tak pracujemy nad HL3…„*.

Tak więc zachęcam wszystkich do reinstalacji (prawdziwy fan ma hl2 zainstalowanego ;P) i wspólnego grania od 20.00 do 20.30 w sobotę 4 lutego 2012 roku, czyli już w ten weekend. Przez te głupie zmiany czasu nie jestem pewien, która to będzie w końcu godzina, ale wystarczy, że dołączycie do oficjalnej grupy „A Call of Communication” (jeśli jeszcze tego nie zrobiliście), a o odpowiedniej porze zostanie wysłany ogólno-steamowy komunikat i nie przegapicie akcji.

———–

A teraz coś z innej beczki.

Musze się przyznać, że sytuacja staje coraz mniej komfortowa i pojawia się coraz więcej projektów modyfikacji, które są niebezpiecznie podobne do mojego „The Asylum” (nazwa robocza, all rights not reserved).

Ot na przykład, kilka dni temu wystartowała produkcja moda „Session 9” bazująca luźno na filmie o tym samym tytule (całkiem fajnym zresztą). Kurde, znowu stary szpital, znowu straszno i schizowato. W dodatku tu też mają być głównie zagadki, puzzle i mało strzelania, a walka oparta na broniach melee (które mają być w szerokim wyborze).

Zaczyna się robić ciasno. Jak 2 lata temu wymyślałem sobie pomysł moda, to była to jeszcze dosyć oryginalna idea, a teraz aż roi się od takich modów. Wniosek? Musze się wziąć w końcu za to i przestać robić jakieś inne pierdoły 🙂

Zwieracze na traktory! <—-  @_@ co ja pacze

*”…no i się doigraliście, opóźniam premierę o następne 2 lata.”

Black Hole Grenade reaktywacja

Tak jest. Super efektowny (i efektywny) granat zasysający typu „czarna dziura” żyje i ma się dobrze. Mimo jego nagłej śmierci w HL2: Episode One, o której pisałem pod koniec 2010 roku (ale ten czas leci), okazało się że ten fajny ficzer nadal jest dla nas dostępny.

Na pomoc przychodzi demo Portala, czyli Portal: First Slice, które jak widać musi korzystać ze starszej wersji Source’a, z której nie wycięto tej broni. „First Slice” jest jednak niedostępny dla osób, które już mają pełną wersję gry. Przynajmniej u mnie przycisk „Pobierz Demo” nie działa. Być może jest jakiś bezpośredni link do instalki, ale można też skorzystać z nowego konta Steam.

Kto jeszcze nie ma Portala? A kto nie ma przynajmniej ze 2 kont na Steamie? 🙂

Jak widać więc, dorwanie się do demka nie jest większym problemem.

Granat pozyskujemy tak samo jak to miało miejsce w Ep1, wpisując po kolei 2 komendy w konsoli:

hopwire_vortex 1

give weapon_hopwire

Pojawi się wtedy magicznie prawe ramię Gordona z granatem w ręku, który po rzuceniu zamienia się w rollermine.

Jeśli nie chce wam się z tym wszystkim bawić, to zapraszam do obejrzenia materiału wideo, który na ta okazję specjalnie nagrałem 🙂 Tym bardziej, że dosyć fajne rzeczy dzieją z Chell:

Black Hole Grenade, różni się trochę właściwościami od tego w Ep1:

1. Po pierwsze w momencie wybuchu, z gracza (dosłownie) produkowana jest spora ilość ragdoli Chell. Co może nieźle zmulić kompa.

2. Granatu nie można użyć gdy mamy już portal guna.

3. Można go użyć tylko raz w ciągu 1 życia, ponowne wpisywanie komend nic nie daje.

4. Dostajemy tylko 1 granat, a nie 3 jak to było w Ep1.

5. Gdy wejdziemy w implozję granatu giniemy na miejscu, a gra się zawsze zawiesza.

Niestety demo zawiera tylko kilka komór (10), w dodatku granatu nie można potem używać gdy ma się już portal guna, więc zabawy za dużo nie ma. Ale najważniejsze jest to, że ostał się ostatni bastion tej wspaniałej technologii 😉

PS. Dziękuję użytkownikowi YT o pseudonimie 456justaguy, który mnie poinformował o całej sprawie 🙂

Santa’s Revenge 2 (Ep2 SP mod)

„Santa’s Revenge 2©” to prequel bardzo dobrze przyjętej i wielokrotnie nagradzanej przez graczy i krytyków mapy pod Ep2  „Santa’s Workshop©”. Tym razem to mini/micro mod (mój pierwszy z resztą). Zawiera tylko 2 małe mapy + starą Santa’s Workshop© jako bonus.

Fabuła:

Św. Mikołaj został porwany przez ludzi Komarova. Komarov to najbardziej poszukiwany terrorysta na Świecie, normalnie Osama się może przy nim schować (bo nadal żyje). Komarov ma niecny plan, chce wywołać światowy konflikt, 3 wojnę światową, a rozpoczyna to porywając Mikołaja i niszcząc nasze ukochane święta.

Twoim zadaniem jest znalezienie i odbicie Mikołaja z rąk terrorystów. Następnie będziesz musiał ruszyć w pościg za Komarovem i zabić go za wszelką cenę.
Powodzenia żołnierzu!

Ficzery:

– szybka i intensywna akcja niczym w filmie ze Stallonem
– epickie cut-scenki
– gra się jak po sznurku
– (nie)oryginalna fabuła
– easter-eggi
– Św. Mikołaj bez czapki
– zupełnie jak CoD, tylko, że na Source 😉
– no i oczywiście HDR

Mod jest w sumie dosyć krótki i nie miał być cudem stworzenia, więc proszę nie podchodzić do niego z ogromnymi oczekiwaniami niczym na Ep3.

Screeny:

Czytaj dalej ‚Santa’s Revenge 2 (Ep2 SP mod)’

Moja reakcja na to, że Ivan’s Secrets przechodzi na silnik CryEngine

Ewentualnie w nowszej odsłonie 🙂

What a shame.

„Santa’s Revenge 2” official teaser trailer

Danio na szybko. Pierwszy i ostatni teaser promocyjny SR2. Premiera już tuż, tuż (Valve Time).

Jak na tak badziewną mapę, to strasznie długo mi to idzie @_@

A i tak najwięcej czasu schodzi na rzeczy, na które gracz i tak nawet nie zwróci uwagi. No i na skrypty.

Do’h!

Zdjęcie z szafki Gordona

Dopiero kilka dni temu wyjaśniła się historia tajemniczego zdjęcia, które można znaleźć w szafce Gordona, w Black Mesa, na początku pierwszego Half-Life’a.

Jak wynika z „zeznań” Harry’ego Teasley’a, level designera, który tworzył ten poziom, jest to zdjęcie jego córki Isabel, a znalazło się w tym miejscu przez czysty przypadek. Harry Teasley pracował podobno wcześnie także przy pierwszej Cywilizacji, Doomie, potem dla Valve przy pierwszym HL’u, a w końcu przeszedł do Turbine, Inc. i robi tam gry f2p jak „Lord of The Rings Online”. Ale nie ważne, wróćmy do tematu.

Podobno na początku Harry umieścił w szafce Gordona plakat z dziewczyną w stylu pin-up. Natomiast to zdjęcie umieścił w innym rejonie gry, gdzieś na zniszczonym biurku w jednym z gabinetów (zgaduję, że chodziło o Office Complex). Dopiero później inny level-designer, który robił poprawki (taki ostateczny szlif), zmienił wygląd szafki, zamieniając między innymi plakat na zdjęcie. Wybrał tą fotkę, bo po prostu była już w plikach tekstur.

Jak Harry Teasley informuje w temacie na Reddit.com jego córka właśnie skończyła 14 lat.

Kiedyś:

i dzisiaj:

Sama gwiazda tego wydarzenia podobno nie ma pojęcia na temat swojej ogromnie ważnej roli 😉

Tak, dla zainteresowanych dodam smutny fakt, że dziewczynka ma wrodzoną wadę genetyczną, typu: zespół wad spowodowany delecją fragmentu krótkiego ramienia chromosomu 1. Lub coś w tym stylu, jeśli dobrze przetłumaczyłem i znalazłem na wikipedii.

Ktoś o nazwisku Teasley ma także swoją szafkę w Black Mesa. Według OverWiki to właśnie Iza, a wg mnie po prostu jeden z twórców gry czyli Harry.

FIN

Bitwa na Detale #8 – wyniki

W środę zakończyła się 8 edycja konkursu mapperskiego „Bitwa na Detale” – tu macie oryginalny temat na SourceSDk.pl z e wszystkimi pracami. Tematem przewodnim było szeroko pojęte Science-Fiction, czyli wszystko co futurystyczne i nie dzisiejsze. W rywalizacji wzięło udział 5 map. Walka była zacięta i ku zaskoczeniu wszystkich wygrałem ja. Zrobiłem coś na kształt futurystycznej świątyni, sam do końca nie wiem do czego to by miało służyć. Lekka inspiracja najnowszym Deus Exem jest pewnie łatwo zauważalna 🙂

Z powodu tego sukcesu postanowiłem nagrać video prezentujące mapę, bo wg mnie, o wiele lepiej prezentuje się ona w ruchu i z epicką muzyką z Deus Exa niż na statycznych screenach.

Nagranie jest dostępne także w jakości 720, ale niestety format nagrywania był i tak tylko 4:3.

Dziękuję wszystkim głosującym 🙂

Beta

Żeby nie było tak zbyt krótko to zapodam jeszcze kilka beta screenów.

Wszystko zaczęło się od plastra miodu i sześcianu:

Potem przyszła mania na obrotowy rdzeń/maszynę/portal/bóg wie co (to z kolei inspiracja Preyem), umieszczony na czymś podobnym do Cytadeli:

Najlepiej to wygląda w ruchu, może wrzucę później filma na YT.

A na końcu przyszedł pomysł na świątynię z sześcianem, ale wszystko się zbyt wolno kompilowało, lub zawieszał się vrad, więc walnąłem klasyczny rdzeń z HL2, a plastry miodu zostały tylko w oknach 😉


Kalendarz wpisów

Styczeń 2012
Pon T Śr T Pt S S
« Gru   Lu »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archiwum