Archiwum dla 9 września, 2011

Deus Ex może, to dlaczego nie mody?

Pewnie się zastanawialiście co tak cicho na blogu? Odpowiedź jest prosta, musiałem wybrać między wami, a nowym Deus Exem… huehue

Human Revolution jest wspaniałą grą, to właściwie pierwszy Deus z nową grafiką i ogólnie odświeżonym wizerunkiem. I to wg mnie plus. Nie będę pisał recenzji, bo już sporo ich w necie wisi, i wszystkie praktycznie są podobne. Tzn, najgorsze w grze są walki z bossami, bo można do nich tylko strzelać i praktycznie nie wiemy z kim walczymy. No i nie można ich po prostu ominąć 🙂

Mimo to, mnie gra się baaardzo podobała, polecam wszystkim, którzy lubili jedynkę, tym co w nią nie grali, też. To jedna z niewielu gier z gatunku FPS, która nie jest bezmyślnym „korytko shooterem”. Nie, to nie jest RPG 😛

Deus Ex opiera się na możliwości przejścia każdej misji na kilka sposobów, wedle upodobań gracza i zależnie od warunków do jakich doprowadziły jego wcześniejsze decyzje. I nie chodzi jedynie o wybór broni do eksterminacji przeciwników.

A ja się zastanawiam dlaczegoby nie zastosować takich rozwiązań w modyfikacjach? Do HL2 oczywiście, bo te są mi najbliższe.

Czy ktoś już tego próbował? Jedyne co mi przychodzi do głowy to mod Mr. Deathwish part 1, w którym gracze mieli dosyć dużą swobodę, ale to nie było w pełni to o czym myślę. Nadchodzi kilka modyfikacji z częściowo otwartym światem niczym w Stalkerze (np, Ivan’s Secrets), ale czy poszczególne misje będzie można wykonać na różne sposoby, to już raczej wątpię.

Ale to duży mod, sporo pracy. Natomiast na początku można spróbować zrobić coś prostszego. Zwykła, pojedyncza mapa do HL2 z kilkoma NPC i jednym zadaniem, które można wykonać na 3 sposoby. Albo coś troszkę ambitniejszego…

City 17, albo inne miasto pod władaniem Kombinatu. W podziemiach (kanały/metro) mamy bazę Rebeliantów, w niej kilkanaście NPC-ów. Każdy coś tam robi (proste zapętlone animacje) i reaguje na przycisk „use” jakimś tekstem (np, 3 wypowiedzi wybierane losowo). Trzy postacie w bazie mogą nam dać zadanie do wykonania, jedni większe, drudzy mniejsze: zabicie kogoś (jakiegoś kolaboranta), zdobycie jakiejś rzeczy (możemy to od kogoś kupić, albo wykraść skądś tam); przepędzenie antlionów albo zombie z jakiegoś terenu; wreszcie odbicie jakiegoś obiektu z rąk Kombinatu: opuszczona fabryka, śmietnisko/złomowisko, itp.

Każdą misje możemy wykonać na 2, 3 sposoby. Wiem, że to kupa zależności pomiędzy różnymi zdarzeniami i masa włączanych lub wyłączanych triggerów, ale da się zrobić.

Na przykład, żeby wykraść jakiś przedmiot możemy: dogadać się z jego właścicielem przynosząc mu jakiś przedmiot, który on chce na wymianę, albo kupując uprzednio broń, po prostu go zabić i to ukraść, albo zakraść się (wentylacją) i zabrać po cichu. A tam jest sejf na kod, i musimy się cofnąć i przeszukać najpierw jego szafkę w przebieralni na posterunku Kombinatu. Kombinować można na wiele sposobów, gorzej to wykonać.

Niestety na Source nie mamy takiego systemu AI, który pozwalałby na przemykanie niezauważonym pomiędzy strażnikami, dlatego też element skradankowy częściowo odpada. Ale tylko jeśli chodzi o tkankę żywą, bo możemy wykorzystać inne rzeczy, że tak powiem  – ochronę statyczną: kamery, wieżyczki, lasery, miny, gaz z rury, itp.

Sprawa nie jest łatwa. Pewnie dlatego nie ma takich modów, bo postawić kilka zombie i skupić się na oświetleniu mapy, jest o wiele łatwiej niż przewidzieć wszystkie możliwe opcje wykonania danego zadania. I tak się potem okaże, że ktoś znalazł glitcha i przeskoczył pół mapy po wystających ze ściany modelach lamp i w ten sposób zyskał dostęp do zablokowanej części mapy.

No nic, ja tylko podrzucam taki pomysł, bo gdyby komuś udało się porządnie wykonać taką mapkę, to na pewno nie przeszła by teraz niezauważona.


Kalendarz wpisów

Wrzesień 2011
Pon W Śr Czw Pt S N
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Najpopularniejsze wpisy

Archiwum