Archiwum dla Wrzesień 2011

TF2, wiedz, że coś się dzieje

Wiele znaków na niebie i ziemi wskazuje na to, że zbliża się jakaś spora aktualizacja, no a poza tym już niedługo Halloween, więc prawdopodobnie z tej okazji będzie kolejny event. Tym bardziej, że TF2 Emporium i tf2mods.net zorganizowały niedawno event gdzie zbierano pomysły na taki właśnie Halloweenowy Update. Valve będzie mogło sobie coś wybrać.

Być może dostaniemy nowy tryb? Śledczy dokopali się do zapisków, które świadczą o tym, że coś takiego może się pojawić i nazywać się „Raid”. Co ciekawe dla Soldiera znaleziono nową animację, w której to niby niesie coś ciężkiego przed sobą (skrzynia, bomba?):

Może jedno z drugim jest powiązane?

A w ogóle to śmieszna sprawa, bo już w oficjalnym filmiku Free to Play (tym który pojawił się przy „Uber Update” i informował o zmianie TF2 na model darmowy) występowały fanowskie bronie, które jeszcze się nie pokazały. Można tam dostrzec między innymi itemy z takich zestawów jak: Dumbster Pack, Ogrodowy Pyro, Heavy-Duty Medicine.

Czy to tylko trollowanie, wewnętrzne testy itemów, które nic nie oznaczają, czy też może jednak dostaniemy te zestawy? Czas pokaże.

Czytaj dalej ‚TF2, wiedz, że coś się dzieje’

SoB?

Jak wiadomo w kodzie klienta Doty 2 znaleziono kilka linijek świadczących o jakimś nigdzie wcześniej nie wspominanym projekcie. Bo każda gra ma w kodzie swój odpowiednik skrótowy – alias taki 🙂 „Dod” to Day of Defeat, „ep3” to Episode Three i tak dalej, dosyć proste do odgadnięcia. Proste jak się zna pełną nazwę gry.

A tu pojawiło się coś nowego, tajemniczy skrót „sob”:

Tenże tajemniczy projekt „sob” posiada takie byty jak npc_ship (statek kosmiczny?) i w dodatku pojawia się tu nebula, czyli na polskie mgławica. Kosmos pełną gębą! Teraz przypomnijmy sobie tajemnicze koncepty z siedziby Valve:

Statki kosmiczne? Tak! Wszystko się jakby rozjaśnia.

Więc bardzo możliwe, że to jakaś gra dziejąca się w kosmosie: symulator statku kosmicznego, a może jakiś Homeworld na Source?

Oczywiście to wszystko może dotyczyć już jakiegoś nieaktualnego projektu, którego resztki walają się nadal w kodzie. Sam skrót i nazwa mogą być tymczasowe, tym bardziej, ze skrót „sob” często używany jest potocznie jako odpowiednik wyrażenia „Son Of a Bitch” 🙂

A jeśli nie? Ha!

Pytanie narzuca się samo: co oznacza ten skrót? Jakie słowa kryją się pod trzema literami – SOB? Najprawdopodobniej pisane SoB, Przypuszczam, że środkowe słowo to „of” (jak w CoD, DoD, Dota), a co z resztą? Wyłapałem kilka propozycji z netu, większości raczej nie jest poważna, ale kto wie…

Sons of Bitch’s
Stories of Barney
Story of Breen
Sisters of Battle
Sons of Bayleef
Sons of Borealis
Shortness of Breath
Super Orange Box
Second Orange Box
Sexy Orphan Breakdancing (in space)
Seven Ordinary Bananas
Seagulls of Brighton
Streets of Boston
Seventeen or Bust
Special Operations Battalion
Sobralia
Sons of Ben
Super Optimal Broth
Super Oralloy Bomb
Suggested Opening Bid
Senate Office Building
Scars on Broadway
Sons of Batman
Sounds of Blackness
Souls on Board
Styles of Beyond
Switched-On Bach
Sign-on Bonus

A wy macie jakieś pomysły na nazwę? 🙂

Valve psuje mi TF’a

I to systematycznie. Więcej w Fakcie.

Musze się wyżalić, bo mnie boli.

To może zacznę od początku.

Od długiego już czasu mam podczas gry w TF2 takie duże przywieszki, i to takie naprawdę wielkie. Gra bez żadnego powodu nagle się zacina, obraz staje, a dźwięk się zapętla na ostatniej sekundzie i robi takie „dakadakadaka…” 🙂

Jednak nie przekreśla to dalszej gry, bo wystarczy wyjść do pulpitu, chwilę odczekać, aż się komp odetka i spokojnie można grac dalej. Oczywiście w międzyczasie przeciwna drużyna zdobyła punkt, ale lepsze to niż nic.

To jest coś związane ze sterownikami, jakaś niezgodność czy inne podobne badziewie, bo się nawet komunikat w zasobniku systemu pojawia, że: sterownik przestał odpowiadać. A to franca! Próbowałem już wielu rzeczy, różnych sterów i nic nie pomogło. W sumie już się przyzwyczaiłem, bo usterka nie jest zbyt wielka. Nie jest, w porównaniu z następnymi.

Mniej więcej tak od aktualizacji z itemami z Deus Exa zaczęła się inna gehenna. Gra regularnie zawiesza mi się już do pulpitu (hl2.exe przestał działać, jego mać), po każdej zmianie mapy. Żeby było bardziej wnerwiająco, dopiero gdy się załaduje mapa. Tak więc jeśli przegapię przycisk cancel, to potem muszę przeczekać cały loading, bo kochany tandem Source+Steam, po prostu zawsze zamierają podczas ładowania mapy. Czasem druga mapa się załaduje, ale to rzadkość, więc ogólnie jestem zmuszony to restartowania TF’a co drugą mapę. Niezależnie od tego czy to ten sam serwer czy 2 różne.

Jakby tego jeszcze było mało, gra losowo zawiesza mi się w dowolnym momencie przynajmniej tak raz na dzień. Czasem też potrafi się wykrzaczyć podczas przełączania się z i do nakładki Steama.

A teraz, po ostatniej aktualizacji, jakieś 2 dni temu, gra mi zaczęła dziwnie klatkować. To trochę dziwne, bo pingi zawsze mam dobre, a fraps pokazuje, że fpsy są na odpowiednim poziomie. Mimo to nie gra się płynnie, czasami są dziwne przeskoki. No po prostu rewelacja! Z każdym następnym updatem boję się odpalać TF’a, bo go mi jeszcze bardziej rozwalą. A jeszcze niedawno wszystko chodziło idealnie. Co zrobiliście Valve? Bo ja nic nie zmieniałem.

Co zrobiliście i za jakie grzechy, za jakie czapki?

Portal 2 Motion Pack

To było tak, że gdy tylko pojawiły się informacje i pierwsze gameplay’e promujące ten mappack od razu zapragnąłem dowiedzieć się jak naprawdę się w to będzie grało. Obiecałem sobie, ze będę śledził YouTube i sprawdzał czy nie pojawiły się jakieś gameplay’e. Ale potem, po premierze Portal 2 po prostu o tym zapomniałem.

Nie, nie kupiłem Razer Hydra. Zabawka warta ponad 500 zł, której za 2 lata nie będzie wspierać żadna gra, pheh, to nie dla mnie.

Wczoraj trafiłem przypadkiem na gameplay chyba z całego dodatku, no i postanowiłem podzielić się z wami tym znaleziskiem. Normalnego DLC jeszcze nie ma, to chociaż popatrzmy na to, na co nas maluczkich nie stać.

Motion Pack

DLC zawiera tylko 6 dodatkowych komór + 7 ich wariacji w trybie zaawansowanym. Niby niewiele, ale oprócz tego za pomocą Hydry, możemy grać też w regularną historię Portal 2, no i pewnie mody też się wliczają. Jedynie Co-op jest zablokowany na taką możliwość.

Natomiast sam kontroler daje parę nowych, ciekawych możliwości. Po pierwsze można dowolnie przesuwać i obracać postawione już na ścianie portale. Możemy je dowolnie sobie dopasować, a w przypadku kilku komór jest to niezbędny manewr. Co ciekawe obracanie portalu wpływa też na przedmioty, które przez niego przechodzą. Most świetlny obróci się razem z portalem i dzięki temu zamiast kładki możemy zrobić barierę ochronną.

Komora #1

Drugą nowinką jest skalowana kostka Aperture. Machając kontrolerem można ją sobie we wszystkich wymiarach powiększać, a wraz z rozmiarem zwiększa się też jej masa, można w ten przebić np jakąś szybę, albo aktywować kilka przycisków naraz.

Czytaj dalej ‚Portal 2 Motion Pack’

Ze światka Doty 2

Sporo się ostatnio dzieje wokół tej gry od Valve. Na YT pojawiło się mnóstwo filmików zawierających linie dialogowe postaci. Nie wiem czy to już wszystkie, bo nie liczyłem. Chyba jeszcze nie, bo bohaterów ma tam być naprawdę dużo. Widać, że Valve zapędziło przed mikrofony niezłą zgraję voice aktorów. Co prawda przez większość czasu tylko stękają i krzyczą „Attack!”, ale i tak jest przyjemnie, bo są osoby odpowiedzialne za znane i lubiane nam głosy. Prawdę mówiąc to w kilku przypadkach te głosy są strasznie podobne do tego co już znamy. Ale to dobrze.

Jest na przykład Duke:

Albo Zoey z Lefta:

I jakiś zabłąkany Vortigaunt 😉

Natomiast wszystkie postacie z gry mają wspólną jedną kwestię:

Ukryty przekaz? 😉

W jednym z wywiadów, bodajże Erik Johnson, wspominał że chcieli by zrobić serię filmów „Meet the…” z postaciami z Doty 2. Mam nadzieję, że jednak przemyślą dobrze sprawę i najpierw wypuszczą chociaż film z Pyro, zanim zagłębią się w tą niekończącą otchłań bohaterów z Doty.

Czytaj dalej ‚Ze światka Doty 2’

Co Cię bardziej interesuje? (ankieta)

Koniec głosowania, czas na podsumowanie ankiety.

Oddano 132 głosy.

Wygrała opcja „Ma gdzieś oba tytuły”. Czyli jak widać większość  z was mimo przeciwności losu, nadal czeka głównie na kolejnego HL’a. Ja też 🙂

Drugie miejsce zajął nowy Counter-Strike i zmiażdżył ponad dwukrotnie Dotę 2. FPS-y są jednak nam bliższe, a przynajmniej oczekujemy po Valve głównie FPS-ów. Ciekawe jak by się rozłożyły głosy, gdyby zamiast Doty 2 była strategia RTS w świecie HL’a. Valve, myśl człowieku! Teraz prześlę wyniki ankiety do Gebena i on już będzie wiedział co z nimi zrobić.

Zespół Aperture Science dziękuje za współpracę i zaprasza do kolejnej (chyba najważniejszej w historii bloga) ankiety.

Jeszcze rok

Jeszcze jeden rok musimy przetrzymać te wybryki Gabe’a i spółki, i może dożyjemy wreszcie czegoś godnego uwagi, na co warto będzie czekać. No bo tak sobie myślę, że po Counter-Strike: Global Offensive i Dota 2 musi przyjść czas na konkrety.

Ten rok jest już zmarnowany. Na osłodę dostaniemy może 3 część soundtracku z Portal 2… może. Dota 2 i CS:GO zapowiedziane są na początek przyszłego roku. Trzymając się standardów Valve Time prawdopodobnie, przynajmniej jeden tytuł zostanie przesunięty na druga połowę 2012. Stawiam na nowego CS’a. Więc jakby nie patrzeć następny rok też mamy z głowy. Ewentualnie pod koniec pojawi się wreszcie jakieś info. Ale o czym? No o nowej grze. Gdy już minie ta era powrotu do e-sportu, za pomocą powyższych dwóch tytułów, Valve wreszcie zajmie się czymś poważnym. Według mnie są tylko dwie możliwości (o ja naiwny): kontynuacja sagi Half-Life albo zupełnie nowy tytuł.

Może Prospero?

A teraz, żebyście lepiej wkręcili się w ten spiskowo-szalony nastrój proponuję obejrzenie poniższego filmu:

Gabe mówi różne rzeczy, na przykład, że chciałby jeszcze kiedyś wznowić projekt Prospero (gry w której duże znaczenie miały mieć moce „psioniczne”). Co prawda słowa te padły w 2006, ale wszystko jest jeszcze możliwe. Koncepty, które widać w filmie pojawiły się w sieci jakoś tak podczas tego całego hype’u związanego z Portalem 2. Ktoś był w siedzibie Kurka i narobił kilkanaście fotek tych tajemniczych concept-artów. Nie zajmowałem się nimi dokładniej na blogu i właściwie nie wiem dlaczego, bo są bardzo interesujące.

Jak to z concept-artami bywa, mogą to również być już kompletnie nie związane z niczym, wyrzucone na developerski śmietnik rysunki, które tylko zdobią ścianę, bo są ładne. No bo czy Valve pokazywało by elementy nowej, niezapowiedzianej gry każdemu kto odwiedzi ich siedzibę? I tak i nie 🙂 Przecież oni tak lubią trollować.

Ale może jest w nich jakieś ziarno prawdy?

Tylko, że to wszystko nie wygląda jak Half-Life, a Kali chcieć Half-Life’a!


Kalendarz wpisów

Wrzesień 2011
Pon T Śr T Pt S S
« Sier   Paźdź »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Archiwum