Archiwum dla Sierpień 2011

Klątwa cyfry 3

Coraz więcej osób zauważa dziwną zależność, która dotyka gry Valve. Otóż mają oni problemy z trójką. Produkcje, które są 3 częścią jakiejś serii, przepadają gdzieś w procesie produkcji i nie mogą ujrzeć światła dziennego. Przypadek? Spisek i świadome działanie Valve? Ultratrolling Gabe’a?

Więc jak to wygląda naprawdę? Przygotowałem na tą (tę) okazję prostą infografikę (przedstawiającą sam tekst 😛 ):

Najpierw zacznę, od rzeczy potwierdzonych, które mają/miały ujrzeć światło dzienne, a jeszcze ich nie ma. Są 2 takie produkcje: nieszczęsny Half-Life 2: Episode Three i 3 część soundtracku do Portal 2. Tu część 3 i tu cześć 3. O ile Episode Three raczej już nie wyjdzie, to soundtrack pewnie pojawi się do końca roku.

Ale jest tego więcej!

Epizody skończyły się na 2 częściach. Dodatki do pierwszego HL’a też! Podobna sytuacja spotkała spin-off CS’a – Condition Zero.

Jeśli epizody nie będą kontynuowały serii HL, to w takim razie może HL3, ale też nie ma po nim śladu.

Ha! Nawet dodatki do obu części L4D kończą się na 2 odsłonach:

Left 4 Dead – Crash Course, The Sacrifice

Left 4 Dead 2 – The Passing, The Sacrifice (gdzie ten Cold Stream?)

Jeśli zignorować podstępne nazewnictwo gier, to seria Day of Defeat też skończyła się na 2 odsłonach. Tak samo Team Fortress, bo pierwszą część – modyfikację, nie robiło przecież samo Valve.

Valve stworzyło również jak na razie tylko 2 silniki do swych gier (nie licząc masy odsłon Source’a)!

Czy to wystarczy, żeby podtrzymać teorię o przeklętej trójce i wiecznych sequelach?

Moim zdaniem: NIE 🙂

Czytaj dalej ‚Klątwa cyfry 3’

Crabcast – odcinek 3 już wyszedł!

Zapraszam do słuchania.

Tym razem mamy specjalnego gościa – Qama! Tak więc na pewno będzie ciekawie 🙂 Gadamy o najnowszych grach Valve oraz ogólnie o Gamescomie 2011. Zbaczamy nawet z tematyki podcastu, żeby omówić nowe polskie gry: Uprising 44 i Hard Reset.

Counter-Strike: Global Offensive

Właśnie pojawiły się pierwsze materiały z nowego CS’a – Counter-Strike: Global Offensive. Zapewne pojawi się ich więcej, bo rozpoczęły się targi PAX. Zobaczmy co ten nowy CS sobą reprezentuje.

Pierwszy (i chyba ostatni oficjalny trailer)

i właściwy gameplay

Najpierw popastwie się nad intrem.

Jest nijakie i właściwie nie ma co oceniać, to bardziej spot informacyjny, który ma przypomnieć ludziom, że to stary dobry CS i dlatego powinni go kupić 🙂

All-new Visuals – czyli kilka efektów, które twórcy modów opracowali wcześniej (np, te promienie Słońca) + więcej modeli, żeby mapy nie wyglądały zbyt kanciasto + powiększone skyboxy + mgła a’la Left 4 Dead + de_Dust wreszcie ma nowoczesne budynki w tle.

More Maps – Dust, Italy i jedna mapka, która wygląda jak zaimportowana z Left 4 Dead.

More Game Mods – Ej, chłopaki przywróciliśmy tryb VIP’a z 1.6!… a tak naprawdę to jeszcze nie wiadomo jakie tryby przygotowali.

More Weapons – hmm, możliwe. Mam nadzieję, że nie skończy się na mołotowie i granacie imitującym wroga.

Cross-platfrom Play – hihihihi… chociaż jeśli na konsolach będą mieli auto-aima, to może być nieciekawie.

Ostatnia scena i tak podsumowuje cały gameplay CS’a 😉

Dobra, to teraz filmik z gry

Mapy wyglądają lepiej, realniej, ale to nie było zbyt trudne do osiągnięcia ;P Powalające to co prawda nie jest, ale pamiętajmy, że to nie jest CS 2, to raczej Counter-Strike: Source 1.5. Można powiedzieć, że tak powinna wyglądać wersja Source od początku. Przynajmniej scenki w G-modzie będą teraz ładniejsze.

Jak widać zmienił się trochę interfejs. Menu główne, które tu nie widać będzie zapewne przypominało to z L4D. Mapka jest w lewym górnym rogu, ale nie zdziwił bym się gdyby była opcja wyboru  rogu ekranu. Bronie wyglądają w sumie tak samo, ręce wyglądają jakoś dziwnie (ale ręce w grach zawsze wyglądają dziwnie).

Ogień nie podpala graczy, ale rani ich jeśli znajdują się w jego pobliżu.

Wszystko to wygląda w sumie jak modyfikacja do CS: Source, nie wiem jeszcze za bardzo co o tym myśleć, musiałbym zagrać. Podobno w Październiku mają się rozpocząć beta-testy.

A jak wy odbieracie pierwsze materiały z nowego CoDa…pfu… Counter-Strike’a?

Zwieracz na Facebooku :O

Stała się rzecz straszliwa! Zwieracz dołączył do fasbuka! Będzie tam od teraz obecny nie tylko osobą, ale też i może przede wszystkim – blogiem.

Właśnie stworzyłem na Facebooku stronę (fanpage) mojego bloga. Promocja, poszerzanie horyzontów, głupota? 🙂 Nazwijcie to jak chcecie, ale od teraz możecie mnie lubić (to).

Co będzie się działo na Fejsie? Prawdę mówiąc sam jeszcze dobrze nie wiem, nie jestem zbyt dobrze zaznajomiony z tym serwisem. Dlatego wszelkie sugestie i pomysły są mile widziane, może je zrealizuję.

Na razie będą pojawiały się tam informacje o nowych wpisach na blogu, oraz od czasu do czasu, wrzucę jakieś ciekawostki, które pojawią się tylko i wyłącznie na stronie facebookowej. Poza tym mam zamiar wrzucać różne grafiki, screeny itp, które także  zobaczycie tylko tam.

Tak więc zapraszam, rozgoście się 🙂

—>  Zwieracz na Facebooku  <—

Oczywiście nadal zachęcam do śledzenia mojego konta Twitter, gdzie staram się informować o wszystkich ważniejszych rzeczach ze światka Valve i które jest moim najszybszym kanałem informacyjnym.

PS. Dzisiaj są kolejne urodziny serii Team Fortress! 100 lat! 1000 czapek!…

Wakacyjna Inicjatywa Wzbogacania Wiedzy zakończona!

A nagrody zostały rozdane! Gratulacje dla zwycięzców, w końcu na Borealis wszyscy są zwycięzcami, nikt nie przegrywa, a Słońce zawsze świeci!

Jeszcze przypomnę, że pierwsze miejsce zajął KotMroku i wygrał 75GB transferu w serwisie plikwmig.pl. Kibice szaleją!

Resztę informacji znajdziecie na oficjalnej stronie konkursu: WIWWAS

I pamiętajcie. Encyklopedia Borealis cały czas was potrzebuje!

————————–

Aha, przy okazji. Pojawiła się nowa ankieta po prawej stronie. Ciekawi mnie co was bardziej interesuje: pierwszy nie FPS Valve czyli Dota 2, czy Counter-Strike: Global Offensive, o którym jeszcze nic nie wiemy 🙂

Dota 2

Gamescom, gamescom, Valve, Valve, Gamescom, Valve… Dota 2 (meh)… Gamescom, Gamescom, Valve, Dota 2? Valve, Dota 2…

Czy ja pisałem już o Dotcie 2? Chyba nie.

(i)D(i)ota 2, to kolejny szalony eksperyment Valve. Kolejna gra z wypchanego po brzegi gatunku pół darmowych produktów z setkami bohaterów. Kontynuacja modyfikacji do gry zupełni innego producenta. Super! Właśnie się dowiedziałem, że Gabe nawet nie wie w jakiej formie wyda tą grę. Robią ją od roku (2 albo 3) i nie wiedzą czy będzie f2p, czy w pełni płatna, a może trzeba będzie oddać czapkę z TF2? Dopiero oficjalne beta-testy, które rozpoczną się zaraz po turnieju z pulą nagród wartą 1,6 mln dolców, zdecydują co wybrać. Wam też się wydaje, że trochę im się pomyliła kolejność?

Na gamescomie Valve zorganizowało turniej Doty 2. Jest 1 mln dolarów dla zwycięscy, są największe teamy z dotowej sceny (ponoć), jest super wypasione stanowisko na targach, jest internetowa relacja na żywo z komentarzem aż w 4 językach.

Tak to obserwuję i się zastanawiam, czy oprócz samych graczy biorących udział, kogoś w ogóle interesuje ten turniej?

No bo na co tu patrzeć, czym się ekscytować? Jak banda mutantów naparza w siebie przez (średnio) 45 minut w widoku izometrycznym? W tym 15 minut to wybór postaci i rozgrzewka. Zero dynamiki. Nawet jakbym miał wygodny fotel i zapas żarcia to nie wysiedziałbym jednego meczu, a co dopiero tam na miejscu. Ludzie przychodzą na Gamescom i patrzą: „- O patrz turniej Doty 2, gry której jeszcze nie ma, teamy z Chin mogą wygrać aż milion dolców. – Wunderbar! – Nom, dobra minęło 10 min, popatrzyliśmy, wzięliśmy gadżety (chociaż wolałbym z HL3),  a teraz chodźmy na stoisko Battlefielde’a, podobno mają dodać do gry czapki…”

Czytaj dalej ‚Dota 2’

Przedmiot badań 042

Jakiś czas temu napisałem o tej postaci krótki artykuł na Borealis. Chodzi mi o „przedmiot testowy” lub „obiekt testowy” nr 042, który najprawdopodobniej był… kurą.

Wraz z Portalem 2 wypłynęły na jej temat nowe informacje. Właściwie to tuż przed premierą gry, podczas drugiego ARG, tego z ziemniakami. W samym Portalu 2 po kurczaku nie ma prawie żadnego śladu. Historia ta jest raczej dodatkiem, majaczącym gdzieś w oddali, takim mrugnięciem do fanów serii.

Wszystko zaczęło się w pierwszym Portalu, gdzie można znaleźć (a na X-boxie nawet zarobić za to osiągnięcie) kartę testową obiektu, który jest ptakiem, najpewniej kurczakiem. Jak wynika z karty ptak ten niestety oblał przeznaczony dla niego test.

Potem przyszło PotatoFoolsARG, które ujawniło między innymi, że Aperture Science pracowało nad bioinżynierią i stworzyło wielkie, zmutowane kurczaki.

Czytaj dalej ‚Przedmiot badań 042’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2011
Pon T Śr T Pt S S
« Lip   Wrz »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Archiwum