Archiwum dla Maj 2011

Kronika Kulturalna 10

Yesh! Dawno nie było 🙂

1. Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują na to, że na tegorocznym E3 nie będzie Valve. Mówią, że nie mają co pokazać, że to zła impreza na chwalenie się Dotą, a poza nią to i tak nic nie robią, więc nici z imprezy. Też bym się nie chwalił kolejnym klonem Doty na tak dużej imprezie. Ale z kolei Valve chyba ostatnio preferują mniejsze imprezy jak PAX czy Gamescom. Na pewno nie dadzą nam o sobie zapomnieć. Z kolei na ulotce Microsoftu z nadchodzącego E3 pojawiła się między innymi GLaDOS. Co to może oznaczać? Hardkorowi HL-owcy powiedzą, że: „To na pewno Ep3”, a zwykli obserwatorzy stwierdzą, że chodzi raczej o ekskluzywny dodatek do Portal 2, włączenie konsoli MSshitu do wspólnej gry między platformami, albo jakieś inne rzeczy bez większego znaczenia.


2. Tymczasem nie mogę się doczekać „Meet the Medic„. Na pewno będzie świetnie zrobione i śmieszne. Mam nadzieję, że nie będzie krótsze od „Meet the Spy”. No a potem te wszystkie przeróbki na YT… 🙂 Czy dostaniemy Medica” już” w czerwcu, po tych wszystkich głosowaniach na powtórki? Czas pokaże.

3. Half Life Trailer by James Benson

Prawie 4 minutowy trailer pierwszego HL’a zrobiony przez twórce Dance Fortress 2. Może i spóźnił się te 13 lat, ale efekt jest niesamowity i muszę przyznać, że gdyby w HL rzeczywiście znalazły się tego typu animacje, to wcale by na niczym nie stracił, a wręcz zyskał:

4. Soundtrack Portal 2

Valve postarało się i to bardzo. Muzyka w Portal 2 jest strasznie poszatkowana, składa się z wielu bardzo krótkich utworów i zapisana jest w wave’ach. Samemu ciężko coś konkretnego z nią zrobić. A tu proszę bardzo, nie dość, że panowie posklejali wszystkie fragmenty w większe kawałki i przerobili na ładnie otagowane mp3, to jeszcze dali nam to wszystko za darmo. Nawet jeśli ktoś nie ma samej gry. I to dopiero 1 część z 3 (można sobie nagrać na 3 CD). Już teraz mamy 22 utwory. Ciekawe co tam jeszcze dostaniemy. Po cichu liczę na pełną wersję wieżyczkowej opery. Jedyne czego się obawiam, to to, że możemy nigdy nie zobaczyć części 3 😉

www.thinkwithportals.com/music

5. Into The Pixel

To taka wystawa, która co roku gości podczas targów E3 i prezentowane są tam różne prace graficzne związane z grami. Tam pojawił się między innymi pierwszy concept-art z Ep3. W tym roku zakwalifikowała się grafika związana z Alien Swarmem. Oto ona:

Czytaj dalej ‚Kronika Kulturalna 10’

Portal 2 co-op w pojedynkę i singiel w co-opie

Ja wiem, że większość was już o tym wie, ale i tak chciałem o tym napisać, bo może akurat ktoś jeszcze nie wie 😛

Do rzeczy. Sprawa, jak się okazuje, jest bardzo prosta i nawet ja byłem w stanie to zrobić. Wystarczy kilka komend i można grać sobie w mapy z co-opa w pojedynkę na podzielonym ekranie. Jeśli macie ochotę pograć sami lub nikt was nie lubi, to idealne rozwiązanie na zapoznanie się z tą częścią gry, która jakby nie patrzeć stanowi około 1/3 Portal 2.

Wszystko sprowadza się do zbindowania sobie pod wybranym przyciskiem możliwości przełączania się między botami. W ten sposób można grać na zmianę raz Atlasem, a raz P-bodym. Ponieważ zagadki w większości nie wymagają super zwinności i szybkości, można się bawić samemu. Podobno da się przejść całość bez większych problemów. Jeszcze nie sprawdziłem.

Można też grać na offline.

Forever Alone

Przełączanie się działa tylko przy włączonych kodach (sv_cheats 1), więc nie da się odblokowywać w ten sposób osiągnięć.

Krok pierwszy to zbindowanie przełączania między botami:

Po włączeniu gry, w konsoli od razu wpisujemy: sv_cheats 1

A następnie: BindToggle z in_forceuser (gdzie w miejsce z dajemy wybrany klawisz, może być „z” :P)

Teraz wchodzicie menu trybu co-op (co ma zapewnić zapisywanie się postępu, ale jeśli macie już wszystko zrobione to nie ma to znaczenia) i odpalacie wybraną mapę. Jeśli chcecie zacząć od samego początku to wystarczy wpisać:

ss_map mp_coop_start

I już. Najpierw odpali się intro, a potem już można grać, mapy zmieniają się normalnie, ale przy każdej zmianie będzie wyskakiwał komunikat, że wasz partner się rozłączył. Ale to w niczym nie przeszkadza, wystarczy zamknąć komunikat (esc) i grać dalej.

Listę wszystkich map oraz źródło macie TUTAJ.

A poniżej mój samotny gameplay z samego początku rozgrywki:

Oczywiście można także grać z druga osobą na jednym komputerze z podzielony ekranem. Trzeba mieć tylko drugi kontroler, najlepiej pada. Podobno z padem do x-kloca i PS3 nie ma problemów, ale z innymi jest już gorzej, jednak są na to rozwiązania. Można np, emulować pad do x-kloca lub edytować konfigi. Więcej macie w tym temacie na forum Steam.

Czytaj dalej ‚Portal 2 co-op w pojedynkę i singiel w co-opie’

The Saxxy Awards

Nie zapomnijcie przesłać swoich powtórek na konkurs. Jutro ostatni dzień przyjmowania zgłoszeń. Ja już swoje zgłosiłem. W kategorii „Najlepsza ucieczka”:

i „Najbardziej dramatyczny”

Prawda, że mam ogromne szanse? xD

Ale nikt mi nie zarzuci, że nie próbowałem. A tak właściwie to ciekawe czy te nagrody-Saxtony będą tylko kolejnym śmieciem w plecaku, czy będzie je można przypiąć do postaci (jak medale), czy będą może bronią melee? W końcu na stronie z konkursem jest napisane, że figurką można zabić człowieka 😉

Mam nadzieję, że po ogłoszeniu wyników Valve pokaże wreszcie ‚Meet the Medic’.

Co słychać u Adama Fostera?

Jak wiadomo Valve wchłonęło go niedługo po tym jak opublikował pełną wersję swojego moda Minerwa. No i słuch po nim zaginął. No prawie. Potem pojawił się gdzieś w tle Portal ARG. Prawdopodobnie to on był pomysłodawcą i jednym z wykonawców tego eventu. Na pewno zostały użyte do tego jego zdjęcia. Coś co wcześniej stworzył na potrzeby swojego moda teraz zostało zaaplikowane na większa skalę. Na pewno brał udział w tworzeniu Portal 2, bo widnieje w napisach końcowych. Chociaż z drugiej strony Valve w creditsach zawsze umieszcza wszystkich swoich pracowników. Ale jaki był naprawdę jego wkład? W komentarzach twórców dodanych do gry są 2 jego. (a może więcej, bo jeszcze nie przeszedłem wszystkich komentarzy). Jeden z nich zawiera tajny przekaz, specjalnie zakodowany w starym dobrym stylu obrazów SSTV ukrytych w sygnałach dźwiękowych. Po ich odkodowaniu dostaliśmy informacje na temat organizacji pierwszego ARG.

Z informacji, które wyczytałem w necie (np, tutaj) wynika, że nie brał udziału w drugim PotatoFoolsDay ARG tuż przed premierą Portal 2.

Poza tym, w grze jest jeszcze jeden zakodowany obrazek:

/spoiler/

obrazek

/spoiler/

W komentarzach można też dowiedzieć się od samego Fostera, że tworząc lokacje starego Aperture artyści Valve wzorowali się między innymi na polskich stoczniach 🙂

Tak się składa, że Adam Foster był kilka lat temu w Polsce, między innymi w Warszawie i Gdańsku gdzie zbierał materiały do kolejnej części swojego moda. Zdjęcia zamieścił na swoim koncie na Flickr. Są tam też zdjęcia stoczni. Może jechał tam jednak specjalnie już po materiały do nowego Portala?

Co teraz porabia Adam? Nad czym marnuje swój talent. Mam nadzieję, że to Ep3/HL3, a nie kolejna czapka do TF’a, albo Dota 2. Może to jakiś zupełnie nowy projekt?

Portal 2 a grecka mitologia

Wpis zawiera trochę spoilerów z Portal 2, zakończenie też… no powiedzmy 🙂

Brzmi poważnie niczym tytuł pracy naukowej lub temat maturalny. Brakuje tylko podtytułu, coś w stylu: „Zanalizuj i zinterpretuj różnorodność ujęć GLaDOS w odwołaniu do konkretnych przykładów”. Pewnie już słyszeliście, albo raczej widzieliście pewien obrazek, który się ukazał w Internecie zaraz po premierze Portal 2. Coś tam mówiący o Prometeuszu, o GLaDOS, boskiej karze, ptakach, Chell.  Właśnie on mnie zainspirował, bo mimo iż z początku informacje w nim zawarte, wydawały mi po prostu wyssane z palca, to jednak w Portal 2 istnieją wyraźne odniesienia do mitologii greckiej. Przypomnijmy sobie najpierw obrazek:

Prometeusz

Ten mit chyba wszyscy z grubsza znają. Prometeusz jeden z tytanów (dzieci pierwszych bogów: Uranosa i Gai), stworzył człowieka z gliny i łez, a do życia powołał dzięki kilku iskrom „ognia niebieskiego” ukradzionego z „rydwanu słońca”. Jednak jego ludzie byli słabi i bezradni, więc Prometeusz jeszcze raz się zakradł bo boski wynalazek i dał człowiekowi ogień. Następnie tytan uczył ludzi jak mądrze go używać. Uczył ich też sztuki i innych rzemiosł. Bogowie się o tym dowiedzieli i im się to raczej nie spodobało. Stworzyli Pandorę, dali jej zamkniętą szczelnie puszkę (beczkę) i zesłali na ziemię, tuż przed chatę Prometeusza. Ten głupi nie był odesłał ją z kwitkiem. Ale Promo miał głupiego brata Epimeteusza (teraz się mówi: opóźniony w rozwoju), który nie dość, że nie odesłał Pandory, to jeszcze się z nią ożenił (jeśli tak bardzo kochasz bezpieczna naukę to ożeń się z nią 🙂 ). Niedługo potem trawiona ciekawością Pandora razem z Epim (który nawet nie zdążył pomyśleć) otworzyła swoje tajemnicze pudełko i „wszystkie nędze, troski i choroby wyleciały na Świat” i „i jak kruki obsiadły biedną ludzkość”. Po tym Prometusz zrobił pewien myk z ofiarą składaną dla bogów, po czym Zeus wkurzony, że jakiś tytan robi sobie z niego jaja, przykuł go za karę do skał Kaukazu gdzie orzeł wyjada mu, ciągle odrastającą wątrobę. FIN.

No właśnie i teraz co z tego wynika? Porównajmy to z Portalem 2. To jedna z możliwych interpretacji, którą sugeruje grafika:


Czytaj dalej ‚Portal 2 a grecka mitologia’

The Replay Update

Dzisiaj wraz z aktualizacją rozpoczął się konkurs. Konkurs na najlepszy film-powtórkę nagraną w TF2. Zwycięscy w każdej z chyba 20 kilku kategorii zdobędą statuetki Saxxy Awards – złota figurkę Saxtona Hale’a. Oczywiście tylko w formie wirtualnej. Co trzeba zrobić? Nagrać filmik i wysłać na YouTube za pomocą nowej funkcji wbudowanej w Team Fortress 2.

Ja już swoją testową powtórkę nagrałem:

Source Filmmaker to to nie jest, ale i tak daje sporo możliwości w prostej i przystępnej formie. Nagranie na końcu się renderuje, dzięki temu może zyskać ładny blur i jakieś tam jeszcze bajery.

Jeśli nie wiecie co i jak robić to np, TUTAJ macie poradnik z obrazkami.

Doszło też kilka fajnych czapek i jest też komiks, tak więc zlookajcie stronę aktualizacji:

The Replay Update

No nic chciałem tylko umieścić tutaj filmik i nabić przynajmniej ze 100 odsłon na YT, bo za to jest osiągnięcie 🙂 Tak samo jak za kilka jeszcze prostszych rzeczy: nagranie pierwszej powtórki czy wejście do edytora powtórek. Niestety na razie mało serwerów umożliwia nagrywanie powtórek, ale to kwestia kilku dni, zanim admini je skonfigurują.

Za 1000 wyświetleń na YT dostaje się czapkę.

A wy już coś nagraliście? Jeśli tak to pochwalcie się w komentarzach, to zawsze kilka dodatkowych odsłon 🙂

Głosy Team Fortress 2

Zbierałem się do tego podsumowania już od dawna, zainspirowany wpisem na nie istniejącym już blogu tf2.net.pl (sad face). Pod koniec zeszłego roku wyręczył mnie w tym użytkownik EtherCast z Youtuba. Stworzył serię filmów, w których zaprezentował sylwetki aktorów podkładających głosy pod postacie z TF2. Filmy nie są jednak idealne, nie obejmują całej dostępnej w Internecie „dokumentacji”, ale i tak są świetną próbą podsumowania.

Scout – Nathan Vetterlein

Najmłodszy z zestawienia i prawdę powiedziawszy niezły świr 🙂 Ma swój kanał na YT, na którym prezentuje swoją pokręconą twórczość. Na razie z najmniejszym dorobkiem wśród tutaj wymienionych.

Soldier – Rick May

Rick w swojej twórczości nie stykał się zbyt grami. Mimo to ma na swoim koncie udział w jakiejś podłej serii z Nintendo, zwanej Firefox 64 (czy jakoś tak) oraz jakiegoś Sly’a. Co ciekawe w obu seriach głos podkładała także Alésia Glidewell, czyli twarz Chell.

Pyro i Spy – Dennis Bateman

Dwaj zaciekli wrogowie, a może i kochankowie (???) mają to samo źródło głosu. Nawet pilot z Left 4 Dead jest szpiegiem. Co to się porobiło. Jeden zły w TRON 2.0 też podobno ma francuski akcent, ale trochę go zamaskowali komputerową obróbką.

Demoman i Heavy – Gary Schwartz

Tego pana chyba wszyscy fani TF2 już znają. Jego voice acting jest jest chyba najbardziej charakterystyczny i po prostu genialny. Ale Gary nie urodził się wczoraj i ma na swoim koncie wiele ról. Jest komikiem i aktorem, występuje dużo w telewizji, szczególnie tej dla dzieci. Grał między innymi wiele epizodycznych rół w programie ”Super Mario Bros. Super Show”. Brzmi strasznie 🙂 Pojawił się też w No One Lives Forever 2, gdzie grał postać bardzo zbliżoną do Heaviego.

Czytaj dalej ‚Głosy Team Fortress 2’


Kalendarz wpisów

Maj 2011
Pon W Śr C Pt S N
« Kwi   Czer »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archiwum