Archiwum dla 14 stycznia, 2011

DeadLine w L4D i L4D2

I wcale nie chodzi o termin wydania gier, tylko o „ukrytą” mini kampanię.

Abrakadabra powiedział mi o tym już w dawno temu ale, że refleks u mnie już nie ten, więc pisze na blogu dopiero teraz.

Jest ci ino w Left 4 Dead i Left 4 Dead 2 taka mapka co się zowie tutorial_standards. Jest to po prostu przykładowa mapa pokazująca w skrócie jak powinna przebiegać standardowa kampania. Takie kopiuj-wklej dla mapperów. Wszystko jest pokryte teksturami roboczymi no i nie ma modeli, tylko niezbędne przedmioty. Mamy safe-house na początku, jest crescendo, które przywołuje zombie (w tym przypadku winda na przycisk) i alternatywna ścieżka, która swoją dłuższą drogę nagradza lepszymi broniami. Jest wreszcie finał z radiostacją do przywoływania ratunku i z działkiem stacjonarnym. No, a na końcu jest pociąg, którym odjeżdżają uratowani. Mapa jest w pełni grywalna, akcja dzieje się w deszczową noc, pełną zombie i chmur (na niebie). Są nawet napisy końcowe (z Dead Air’a). Całość możecie obejrzeć poniżej:

Z dziwnych powodów, po zwykłym odpaleniu map z konsoli w Lefcie, po pewnym czasie zostajemy wywaleni z serwera z rożnych powodów. Dlatego najlepiej odpalić sobie zwykła kampanię w singlu a potem zmienić mapę komendą: changelevel nazwa_mapy. Do grania z innymi trzeba już bawić się dedykiem.

Czytaj dalej ‚DeadLine w L4D i L4D2’


Kalendarz wpisów

Styczeń 2011
Pon W Śr Czw Pt S N
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Archiwum