Archiwum dla Styczeń 2011

Desura

Desura to nowa platforma dla modderów i graczy, która wyewoluowała z Moddb. Od pewnego czasu jest już dostępna do pobrania dla wszystkich jej zewnętrza aplikacja. Działaniem przypomina Steama, tylko, że zamiast gier, głównym obiektem zainteresowania są mody. Można powiedzieć, że Desura robi z modami to, czego Steam niestety już nie.

Postanowiłem sprawdzić jak to cudo działa.

Po pierwsze, jeśli macie już konto na Moddb, to automatycznie jesteście już na Desurze. Wystarczy pobrać program i się zalogować. Oba projekty korzystają z tej samej bazy danych. Te same mody, ci sami znajomi, nawet taka sama strona profilu, z tą różnicą, że na Desurze można wrzucić większe zdjęcie tła 😛

Tylko czy naprawdę potrzebny nam taki drugi Steam? Desura i tak go potrzebuje do działania, przynajmniej w przypadku modów pod Source, których bez Steama nawet się nie uruchomi.

Jeśli gracie w dużą liczbę modów to Desura może wam się przydać. Najważniejszą funkcją z punktu widzenia gracza są automatyczne aktualizacje. Ale od początku.

Czytaj dalej ‚Desura’

Papierowy HL

To jest zbyt niesamowite, żeby pozostało niezauważone. Filmiki przedstawiające w skrócie Half-Life i Half-Life 2 ręcznie rysowane i animowane ruchomymi kawałkami papieru. Po prostu trzeba zobaczyć. Mnóstwo smaczków i zabawnych sytuacji 🙂

Half-Life

i Half-Life 2

W autorze tych animacji drzemie jeszcze spory potencjał:

over.

 

DeadLine w L4D i L4D2

I wcale nie chodzi o termin wydania gier, tylko o „ukrytą” mini kampanię.

Abrakadabra powiedział mi o tym już w dawno temu ale, że refleks u mnie już nie ten, więc pisze na blogu dopiero teraz.

Jest ci ino w Left 4 Dead i Left 4 Dead 2 taka mapka co się zowie tutorial_standards. Jest to po prostu przykładowa mapa pokazująca w skrócie jak powinna przebiegać standardowa kampania. Takie kopiuj-wklej dla mapperów. Wszystko jest pokryte teksturami roboczymi no i nie ma modeli, tylko niezbędne przedmioty. Mamy safe-house na początku, jest crescendo, które przywołuje zombie (w tym przypadku winda na przycisk) i alternatywna ścieżka, która swoją dłuższą drogę nagradza lepszymi broniami. Jest wreszcie finał z radiostacją do przywoływania ratunku i z działkiem stacjonarnym. No, a na końcu jest pociąg, którym odjeżdżają uratowani. Mapa jest w pełni grywalna, akcja dzieje się w deszczową noc, pełną zombie i chmur (na niebie). Są nawet napisy końcowe (z Dead Air’a). Całość możecie obejrzeć poniżej:

Z dziwnych powodów, po zwykłym odpaleniu map z konsoli w Lefcie, po pewnym czasie zostajemy wywaleni z serwera z rożnych powodów. Dlatego najlepiej odpalić sobie zwykła kampanię w singlu a potem zmienić mapę komendą: changelevel nazwa_mapy. Do grania z innymi trzeba już bawić się dedykiem.

Czytaj dalej ‚DeadLine w L4D i L4D2’

Was ist das?

Bonus dla osób, które zamówią Portal 2 przed premierą w sklepie Gamestop. Być może również na Steam, ale na razie nie wiadomo.

Pierwsze skojarzenie? Coś związanego z nurkowaniem, skafander dla robotów, miniaturowa łódź podwodna (yellow submarine 🙂 ), klatka bezpieczeństwa, albo człapiący robot z HL1 – MTM 8. No bo chyba nie metalowe czapki dla robotów? Jak niektórzy już zauważyli, może to być niestety coś na kształt TF-owych czapek, możliwość kolorowania, craftowanie skrzynek Aperture, wymiana 😉 No może nie aż tak, ale po prostu customowe skiny za opłatą.

Może to tylko element, który pokaże się w konkretnym miejscu gry. Może tak będą wyglądały roboty pre-orderowców w mapach dla zaawansowanych? Możliwe, że kolorowanie wg upodobań i zasobności portfela będzie dotyczyło także Portal Guna. Na prezentacjach miał przecież takie kolorowe paski.

Muszę przyznać, że niebieski robot wygląda w tym całkiem fajnie (jak zwykle zresztą).

To może być dobry rok

Na 2010 w sumie nie narzekam. Było fajne ARG Portala i zajawki części drugiej, był Alien Swarm i aktualizacje do TF2.  2011 zanosi się jednak na o wiele lepszy okres 🙂

Po pierwsze, już chyba na pewno (z Valve jednak nigdy nic nie wiadomo) dostaniemy Portal 2. Wreszcie nowa gra Valve, która znajduje się w uniwersum HL. Co prawda i tak pewnie nie będzie żadnych konkretnych odniesień do serii oprócz zbłąkanego gdzieś tam, samotnego easter egga, ale… Ale to gra w uniwersum! Coś co będzie można rozgryzać miesiącami i doszukiwać się dziury w całym. Wreszcie coś konkretnego, a nie same domysły, promocyjne screenshoty i obietnice bez pokrycia. Ponieważ bardzo lubię część pierwszą, więc mam duże oczekiwania co do Dwójki. Ale nie obawiam się, przynajmniej jeśli chodzi o singla. Na pewno będzie dopieszczony, a fabuła będzie ciekawa i zaskakująca z masą smaczków i ciekawostek. Mam nadzieję, że multi będzie bardziej zaangażowane w historię Portala niż tylko jako niezobowiązujący epizod. Skoro już o epizodach mowa, to… albo nie, ile można o tym pisać. Chociaż muszę przyznać, że z nowym rokiem znowu odżywają nadzieje na chociażby szczątkowe, ale nowe informacje o Episode Three. Prawdopodobnie coś się w tym roku pojawi, może będzie to tylko przelotne napomknięcie Gabe’a, niczym niechciane gazy po sutym posiłku, ale coś będzię. Już to czuję w powietrzu, śmierdzi niemiłosiernie.

Premiera Portal 2 ma jeszcze drugą warstwę poznawczą 😉 – SDK. Już nie mogę się doczekać gdy położę moje spocone ręce na tych nowych, animowanych modelach roślinek, idealnie będą pasowały do moich mapek. Ale dosyć tych zboczonych geekowskich dewiacji 😛  Na pewno będzie czekał nas kolejny pieprznik w całym SDK i niejeden modder skoczy z okna by dokonać żywota. Jak to ostatnio śpiewał Piasek? „W otwarte okno wskoczę…”.

Czytaj dalej ‚To może być dobry rok’

Santa’s Workshop (Ep2)

No nareszcie. Parafrazując Gabena:

„After 5 days in development, hopefully it will have been worth the wait” 😉

Santa’s Workshop było tylko nazwą roboczą, bo oficjalnie mapka miała się nazywać Saving Christmas i mam nawet pomysł na Saving Christmas 2 za rok 🙂

Dobra, ale do rzeczy. Jest to moja propozycja do konkursu na SourceSDK.pl o tematyce świątecznej. Wszystko macie w temacie na forum. Konkurencja jest przepotężna, bo w konkursie biorą udział w sumie 2 osoby…

Mapka jest pod Ep2 i możecie ją pobrać tutaj:

== DOWNLOAD ==

Ta wersja różni się trochę od wersji konkursowej (którą możecie pobrać na stronie konkursu) i ma poprawione kilka błędów. Poniżej zmiany:

– zmniejszyłem trochę rozmiar mapy (mb) tym razem nadzorując pakrata, w tym co robi,

– równocześnie dodałem cubemapy i hdr,

– dodałem trochę clipów (czyli niewidzialnych ścian), dzięki czemu prezenty nie wypadną już poza obszar przeznaczony dla gracza,

– dodałem kilka małych apteczek oraz linę na początku,

– poprawiłem napisy końcowe,

– no i najważniejsze, w przeciwieństwie do wersji konkursowej, Grigori ma czerwone wdzianko Mikołaja, a prezenty są krwiście czerwone.

– Mimo wszystko bullet-time nie załącza się na początku tak jak powinien 😦

Fabuła

W sumie wszystko macie na mapie. Oto jesteśmy członkiem oddziału antyterrorystycznego i musimy odbić Świętego Mikołaja z rąk terrorystów/Kombinatu. Niestety sprawy wymykają się z pod kontroli, w wyniku czego musimy przejąć obowiązki Mikołaja, aby uratować Święta. Czyli skompletować listę prezentów i wyruszyć w trasę. Oczywiście Kombinat łatwo nie odpuszcza, ale my nie będziemy bezbronni. Ho ho ho!

Na koniec kilka screenów na zachętę:


Kalendarz wpisów

Styczeń 2011
Pon T Śr T Pt S S
« Gru   Lu »
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Archiwum