Archiwum dla Grudzień 2010

Erecting a map

Próbuję coś zrobić na świąteczny mini kokurs SourceSDK.pl, więc w tym tygodniu nie ma wpisów.

Albo jedno albo drugie… Foch…  😉

Nie wiem czy się wyrobie bo czasu jest bardzo mało, a pomysł jak zwykle mi się zbytnio rozwinął.

Jeśli się uda to w piątek lub sobotę, albo niedzielę (albo poniedziałek) zobaczycie już efekt końcowy… no chyba, że termin oddania prac się wydłuży.

Kącik do narzekania

Hammer wiesza mi się średnio raz na 15 min + każdorazowa zawieszka przy wejściu we flagi bytu. W dodatku od świątecznej aktualizacji TF2 też mi się wiesza tak średnio co pół godziny. No i jeszcze Internet obniżył loty i pingi ochoczo trzymają się okolic magicznych 200, a strony ładują się jak przy 512kb. Rewelacja…

The Asylum sneak peek

Dzisiaj mała niespodzianka, tylko dla czytelników mojego bloga, czyli dla Was. Pierwsze, nigdzie nie publikowane screeny z nadchodzącego moda The Asylum. Niewiele ich, bo to tylko mini zajawka, jeszcze przed publicznym i w pełni oficjalnym ogłoszeniem światu, że coś takie w ogóle powstaje 🙂

Prezentowane screeny to jeszcze wczesne WiP-y. Chciałem po prostu pokazać czego mniej więcej możecie się spodziewać po moim modzie.

Planowana premiera to druga połowa 2012 toku. Na moddb powinienem pojawić się gdzieś na początku przyszłego roku. I tak o wszystkim będę informował tutaj, więc bez obaw ^^

Aperturescience.com odświeżone!

No właśnie, poczciwe aperturescience.com doczekało się nowej odsłony tym razem Holiday Vault 10.

Oprócz zmian widocznych na pierwszy rzut oka (jak np, nowe kostki z Portal 2) jest też niespodzianka, która pojawia raz na kilka powtórzeń świątecznego wideo. Dla niecierpliwych mały spoiler.

Niestety zniknął też najważniejszy element strony, czyli DOS-owa konsola. Mam nadzieję, że tylko do czasu, a później dostaniemy jej nową wersję, z nowymi danymi.

PS. Jutro na blogu mała niespodzianka…

Czek dis ałt!

W mojej piwnicy jest tajna baza BLU:

ale cicho sza…

Tymczasem w naszym półświatku znowu hossa i powstają nowe strony (a niektóre się reaktywują), nie tylko blogi: ihtiusa i klepczara, ale też nowe forum TF2Arena. No i Grinder w końcu wyleczył tą paskudną „infekcję” 😉

Jak już jestem przy nowych stronach, to mam takie pytanie/propozycję do was. Jakiś czas temu (ale tez czas leci, to już będzie pół roku) zastanawiałem się nad stworzeniem nowej strony. Bazy dodatków: map i modów dla obu części Portal. Taki odpowiednik Grinder74.com dla Portal i Portal 2. Podobny schemat, czyli krótka recenzja i kilka screenów. Nowa strona, po to aby nie mieszać już na Grinderze, bo to zawsze była baza modyfikacji dla serii HL, a jak wiadomo dodatki do Portala nieco się różnią od tych HL’owych. Nawet wymyśliłem nazwę: Aperture Maps & Mods. Nie porywa ale mi się podobała : P

Wiem, że już są tego typu angielskie strony, ale nie ma polskiego odpowiednika. Zacząłem też tworzyć layout, a właściwie to modyfikować skórkę wordpressa.:

Aperture Maps & Mods

Strona wrzucona na roboczy, darmowy serwer, więc nie dziwcie się, że chodzi jakby chciała a nie mogła 😉

I tu nastąpiła chwila porzucenia projektu, przynajmniej na razie. Powód był i jest bardzo prosty: ja praktycznie nie gram w dodatki do Portala. Tzn, przeszedłem lub widziałem co ważniejsze produkcje, ale nie jestem fanem pojedynczych mapek/testów, a tych jest na „rynku” najwięcej. W Portalu bardziej interesuje mnie fabuła i cała otoczka niż same wyzwania. Po miesiącu skończyły by mi się pomysły na recki: „yyy… no tu macie kolejną mapę z komorą testową, nie wiem jak ją ocenić ale wygląda w prządku… yyy…”

Tak to by wyglądało 🙂 Napaliłem się oglądając zajawki Portal 2 i nie pomyślałem trzeźwo.

I teraz najważniejsze:

Czy ktoś chciałby współtworzyć taki serwis, pisać recki? Są zainteresowani? Co myślicie o tym projekcie? Macie jakieś (może lepsze) pomysły? Można by np, rozszerzyć działanie i pisać również newsy, poradniki i ciekawostki związane z Portalem. Chociaż od newsów jest już portalomania.vgh.pl.

No nie wiem, tak rzucam pomysły i zastanawiam się czy jest w ogóle jest sens iść tą drogą. Chciałbym żeby na polskiej scenie była taka baza dodatków do obu Portali. Ale może nie warto zaczynać od nowa, a połączyć się z kimś innym?

Portal 2 nachodzi wielkimi krokami. Na pewno będzie o czym pisać jeszcze przez długo czas.

Tak dla ścisłości, z nikim jeszcze nie dyskutowałem tego tematu, tutaj piszę o tym po raz pierwszy 🙂

PS. A na Steam kolejna promocja.

I don’t like Święta

…ale dla świątecznego eventu w TF2 zrobię wyjątek 😀

Oczywiście na razie nic nie wiem, oprócz tego, że pojawiły 3 nowe sety, w tym wreszcie nowe rzeczy dla medyka. Wszystko jest tutaj opisane:

http://wiki.teamfortress.com/wiki/Australian_Christmas

Doszedł nowy tryb Medieval, który stał się wreszcie oficjalną częścią gry. Nowe czapki, nowe „przeceny” w Mann Store.

I znowu zmarnuje metal na crafcenie nowych broni, a byłem już tak blisko kolejnej czapy dla Heaviego 😛

Wiadomo już jak wygląda 3 ostatnia czapka, która można było wygrać w Steam Hunt – Hat of Undeniable Wealth And Respect.

W Worms Reloaded pojawił się set czapek z TF2, chłopaki chwytają się czego mogą, żeby tego trupa jakoś ciągnąć.

Aha, i nie obawiajcie się krótką przerwą w transmisji od Borealis, to chwilowe techniczne problemy, które lada chwila znikną.

To ja tyle 😛

ZDR#3: Tekstura ze zdjęcia

Kontynuując tradycję prostych poradników, dzisiaj Zwieracz Dobra Rada nr 3, a w nim o teksturach. Po co? Bo stwierdziłem, że polskie tutki o teksturach są trochę outdated i przydałoby się odświeżenie tematu i zarazem zestawienie wszystkiego razem w przystępnej (mam nadzieję) formie. Albo inaczej. Po prostu pokazuję jak ja sobie robię teksturki, może komuś się to przyda 🙂

Tekstury można robić również od zera, stosując masę generatorów i filtrów, ale moim skromnym zdaniem i tak będą wyglądały jak gawno 😉 Zależy też oczywiście co chcemy osiągnąć. W przypadku płytek, cegieł czy skał można się tak bawić, ale po co sobie utrudniać życie? Można wykorzystać darmowe zasoby dostępne w Internecie. Jeśli ktoś jest ambitny, może sam strzelić fotkę, ale nie łatwo jest znaleźć powierzchnię, która akurat będzie nas interesowała i jeszcze tak ją sfotografować, żeby coś z niej potem wyszło.

Osobiście polecam bardzo dobrą stronę cgtextures.com, duża baza, za darmo i można używać do celów niekomercyjnych. Co ważniejsze wiele zdjęć jest już spasowanych (tiled), tzn, że będą się łądnie powtarzały i praktycznie nie trzeba ich już edytować.

Ale ja nie będę sobie aż tak ułatwiał. Na potrzeby tutka wybrałem taką teksturę

Nie jestem pewien czy otworzy wam się dobry link tekstury na cgtextures, bo trzeba
się tam zarejestrować (za darmo), aby mieć dostępne niektóre opcje (warto).

Tekstura ściany z odłażącą farbą olejną, idealna do opuszczonych budowli, a szczególnie opuszczonego szpitala.

Czytaj dalej ‚ZDR#3: Tekstura ze zdjęcia’

Co w Valve piszczy

Jak wiecie (albo i nie wiecie) w sobotę zaczną się targi VGA 2010, na których niektórzy twórcy i producenci gier dostaną błyszczące nagrody za zbijanie kasy na graczach 🙂 Na VGA ma się pokazać również Valve. Niektórych wytrwałych fanów, którzy dopatrują się wszędzie Ep3, przykuł ten teaser trailer. Jest śnieg, jest zimno, jest helikopter, a jak jest helikopter na śniegu to musi być Ep3. Nie znam się na VGA i nie wiem co oznaczają podtytuły trailerów, w tym przypadku „Planet” i czy pierwsza połowa materiału należy do promowanego tytułu, czy jest dodana przez grafików Spike’a. Teaser jest zastanawiający, ale mimo wszystko jakoś nie czuję w nim klimatu klimatu HL’a, zresztą góra widoczna w tle bardziej pasuje do Alp czy innych Himalajajajów niż Arktyki, do której miał zmierzać Gordan.

Na razie dowiedziałem się, że podobno na VGA Valve pokaże kolejne materiały z Portal 2. Prawdopodobnie przedstawią nowe mechanizmy rozgrywki: kolejne żele i coś jeszcze. Chyba już trochę przesadzają, bo Portal 2 na pewno nie będzie grą długą, więc już mogli by dać coś innego. Na przykład gameplay Doty 2. Nie żebym na tą grę czekał, ale jestem ciekawy jak będzie wyglądać. Prawdę mówiąc to obstawiałem, że to właśnie Dota 2 będzie pokazana na VGA 2010, a nie znów Portal. Zobaczymy. Na Ep3 nie ma imo co liczyć, jeszcze nie teraz (omg). Kto wie, znając Valve możemy się spodziewać czegoś zupełnie nowego i do tej pory niespotykanego jeśli chodzi o formę w jakiej zostanie nam podana kiedyś kontynuacja sagi HL.

Czytaj dalej ‚Co w Valve piszczy’


Kalendarz wpisów

Grudzień 2010
Pon T Śr T Pt S S
« List   Sty »
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Archiwum