Archiwum dla Listopad 2010

Śmieciowy wpis

Pogrywam sobie ostatnio w ”Area 51”, jedną z 3 udostępnionych za darmo gier Midway. W ”The Suffering” też próbowałem grać, ale zirytowało mnie, że w każdego przeciwnika muszę strzelić przynajmniej 7 razy z rewolweru zanim gadzina padnie.
Więc zacząłem grać w ”Area 51”. To był błąd. Ta gra składa się z samych wad. Najpierw pogubiłem się w strasznie zawiłym menu, w którym i tak nie ma najważniejszego czyli opcji graficznych, a potem okazało się, że moje wyobrażenia o tej grze są kompletnie błędne. Odpaliłem kampanię i obejrzałem ładne intro. Jak się jednak okazało był to pre-renderowany filmik, gdy doszło co do czego mym oczom ukazała się nijaka grafika właściwej gry. Spodziewałem się grafiki a’la Doom 3, a jest po prostu brzydko. Blade, nijakie tekstury, wszędzie jasno i plastikowo. Ludzie to 2005 rok, FEAR, a wcześniej Far Cry i HL2. Natomiast ‚”Area 51″ wygląda jak tytuł przeniesiony z  konsoli Wii.
Czytaj dalej ‚Śmieciowy wpis’

2 lata bloga

Dokładnie wczoraj, 21 listopada, stuknęły mi 2 lata, ale ponieważ w Niedzielę obowiązywała jeszcze cisza wyborcza więc nie chciałem się odzywać i być oskarżony o agitację. Kto wie, jeszcze ktoś by na mnie zagłosował 😉

Pomimo iż trochę zwolniłem z tempem prowadzenia bloga (2 wpisy w tygodniu zamiast 3, przynajmniej w teorii), to ilość odwiedzić i komentarzy utrzymuje się mniej więcej na stałym poziomie. Wiadomo, czasem mniej, czasem więcej, ale od listopada zeszłego roku sytuacja jakby się wyklarowała:

Porównując rok 2009 z obecnym jest tylko lepiej, zaliczyłem ponad dwukrotny wzrost odsłon:

Średnia liczba dziennych odwiedzin w 2009 wynosiła 180, natomiast w 2010 to już 372.

W sumie do tej pory na mojego bloga wchodzono 187 339 razy.

Opublikowałem 238 wpisów, które skomentowaliście już 2 248 razy 😀

Za to między innymi lubię wordpressa, że za darmo, mam dostęp do całkiem przyzwoitych danych statystycznych.

Czytaj dalej ‚2 lata bloga’

Tydzień rocznic

Dzisiaj świętujemy 12 już rocznicę śmierci wydania Half-Life. Przedwczoraj natomiast była 6 rocznica wydania Half-Life 2. Ale to jeszcze nie koniec, bo w tym tygodniu miały też swoje premiery Left 4 Dead 2 lata temu i Left 4 Dead 2 rok później. Jak widać jest co oblewać i co wspominać.Valve musi lubić ten miesiąc.

Jakby ku uczczeniu właśnie swoich sztandarowych tytułów Valve powiadomiło dzisiaj, że premiera Portal 2 zostaje zgodnie już z tradycją przełożona. Aby pozostać wiernym Valve Time data wydania Portal 2 zostaje odłożona o „tylko” 2 miesiące, bo do kwietnia 2011, dokładnie nie wiadomo, ale ma być to okolica 20 kwietnia. Według zapewnień Kurka jest to najkrótszy delay w ich historii. Być może, nie sprawdzałem, ale czas pokaże czy to aby nie są czcze przechwałki. Szybcy to oni nie są, ale będąc całkiem szczerym nie chcę żeby się spieszyli i wydali niedopracowaną grę. Przeważnie jeśli już coś zrobią, to nie można temu wiele zarzucić, a ewentualne bugi szybo poprawiają. Ale jeśli się spieszą, to wychodzi produkt niedopracowany. Cały czas mam na myśli czas Valve. Ot przykład Left 4 Dead. Podobno pracowali nad nimi kilka ładnych lat (wcześniej jeszcze picowało go samo Turtle Rock), ale jak widać to za mało, bo choć sam gameplay był fajny i wyważony, to przecież dostaliśmy praktycznie tylko połowę produktu, a po roku jeszcze przypomnieli sobie o kilku dodatkach i wydali część drugą.

Ale nie o Lefcie miałem pisać. Half-Life przede wszystkim. Tak czekam i czekam, bo może dzisiaj pokaże się jeszcze jakaś informacja o Black Mesa, ale chyba nic z tego. Pomyślcie jakie to byłoby piękne, gdybyśmy dostali nową wersję HL’a dokładnie w dzień rocznicy jego wydania. Miejmy nadzieję, że zobaczymy moda jeszcze w tym roku, albo na początku 2011. Ile można czekać.

Czytaj dalej ‚Tydzień rocznic’

Dzieje łomu

Ile to już minęło od ostatniego wpisu? Jakieś 10 dni. To niedopuszczalne. Omal nie zapomniałem już jak się pisze.

Muszę przyznać, że sporo ostatnio siedziałem nad modem. Tak mnie jakoś złapał bakcyl moddera, że zapomniałem (o zgrozo) o blogu, nawet Bolek poszedł w odstawkę. Miałem nadzieję, że oficjalna informacja o modzie trochę mnie zmobilizuje do pracy, ale nie przypuszczałem, że aż tak się zapalę. To oczywiście jeden z tych okresów hossy, po której po raz kolejny (zapewne) przyjdzie bessa, kiedy nie będę nawet chciał patrzeć na hammera. Ale  jeszcze nie nadeszła, trzeba więc jak najlepiej wykorzystać pozytywną energię wszechświata, która na mnie spływa 😉

Tymczasem dzisiaj ciekawostka o łomie. Zacznijmy od filmu:

Ha!

To jeden z tych szczegółów Uniwersum, który samych twórców mógłby wprowadzić w zakłopotanie.

Czytaj dalej ‚Dzieje łomu’

The Asylum devblog 01

The Asylum devblog? The Asylum to robocza nazwa mojej modyfikacji, którą sobie bardzo powoli produkuję. Zamiast zakładać nowy blog, w którym prezentuję postępy z prac nad modem, pomyślałem, że mogę wykorzystać swój dotychczasowy „blogasek”, tworząc w nim jakby nową serię wpisów.

Posty opisujące moje zmagania z Source SDK, dotyczące moda, nie będą zbyt częste, bo i tych zmian w stosunku do standardowego SDK które planuję, nie będzie zbyt wiele. Z kolei o rzeczach, które występują w prawie każdym modzie nie ma co wspominać. Ot tylko co ciekawsze (moim zdaniem) ficzery. Na własną stronę na ModDb jeszcze przyjdzie pora. Tym bardziej że chciałbym zastosować tam trochę niestandardowy sposób promocji moda. Trochę będzie z tym roboty, czy się w ogóle uda? Jeszcze nie wiem, dlatego nie chcę nic ujawniać, żeby nie narobić smaku na coś co może nie ujrzeć nigdy światła dziennego. Najpierw produkcja, potem promocja. Ale wróćmy do teraźniejszości…

I tak na początek chciałem krótko opisać wynik moich ostatnich potyczek z kodem. Łącząc kilka znalezionych w necie tutoriali i porad (bez nich bym nic nie zrobił) udało mi się osiągnąć zamierzony efekt, czyli nowy system zarządzania(?) bronią. Brzmi poważnie, ale to tylko kilka kosmetycznych zmian, które wg mnie znacznie poprawiają realizm gry.

Czytaj dalej ‚The Asylum devblog 01’

Scream Fortress podsumowanie

Czyli kilka faktów o najnowszej i nadal trwającej imprezie w TF2:

1. Event trwa jeszcze do 8 listopada.

2. Na mapie Mann Manor gracze szukają prezentów, które zawierają brzydkie papierowe maski, które służą potem do stworzenia tak samo brzydkiej maski Saxtona Hale’a. Wszyscy robią to tylko po to żeby odblokować osiągniecie „Sackston Hale”.

3. Maska Saxtona Hale’a nie ma ograniczeń czasowych i może być noszona przez cały rok.

4. Nikt nie będzie nosić maski Saxtona, bo jest brzydka i w ogóle do bani.

5. Prawie każdy kto ma już maskę Saxtona Hale’a, zbiera maski dalej. „Więcej czapek!…”

6. Prezenty pojawiają się od 8 graczy na serwerze, Bezgłowy jeździec od 10 osób.

7. Bezgłowy jeździec ma 3000 hp, które wzrasta w zależności od ilość osób na serwerze.

8. Żeby zdobyć czapkę-dynię i osiągnięcie „Sleepy Holl0wnd” trzeba chociaż raz strzelić/uderzyć Bezgłowego Jeźdźca i nie zginąć dopóki on nie zginie.

9. Aby zdobyć nawiedzony metal i osiągniecie „Gored!” trzeba wyjechać Bezgłowemu z broni melee w momencie gdy zbiera mu się na zgon.

10 Prezenty pojawiają się w wielu miejscach na mapie, ale ze swoich obserwacji mogę stwierdzić, że najczęściej w okolicach punktu B i głównego wejścia.

11. Prezent zostanie „zdobyty” dopiero gdy się całkowicie pojawi, a to trwa kilka sekund, w tym momencie możliwe jest podwędzenie komuś prezentu. Liczy się moment wejścia w pełni widoczny prezent.

12. Nie można już znajdować prezentów na spekcie, bo Valve to spaczowało 😛

Czytaj dalej ‚Scream Fortress podsumowanie’


Kalendarz wpisów

Listopad 2010
Pon W Śr C Pt S N
« Paźdź   Gru »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  

Archiwum