Archiwum dla Październik 28th, 2010

Halloween po raz drugi

Tak jest, dzisiaj rozpoczyna się kolejny event Halloween w Team Fortress 2, który potrwa do 8 listopada i przynosi wiele nowości!

Scream Fortress

To bydle na górze, to jedna z czapek dodanych w tej aktualizacji. Niestety zdobycie jej jest mocno ograniczone. Można ją kupić w sklepie Mann tylko w okresie eventu, podobno może też dropnąć (w tym okresie). Jest też możliwość wykrftowania, ale aż z 4 refied metali i jednego nawidzonego metalu. Spine-Chilling Skull

Nawiedzony metal to kolejna nowość, dostępna po zabiciu Bezgłowego, jeźdźca bez konia. Podobno gdy pojawia się na mapie, to rozgrywka przypomina wymyślony niedawno przez kogoś tryb gry z Saxtonem Hale’m. Bezgłowy zabija jednym ciosem, a gracze muszą go zabić używając broni melee. W dodatku dochodzi do jakiś nawiedzeń, będzie sie działo 😀

Nawiedzony metal pozwala na tworzenie różnych okazyjnych przedmiotów. Między innymi Toporu bezgłowego jeźdźca. Recepta: 2 refined metale (3 stopień) + nawiedzony metal + Scotsman’s Skullcutter.

4 nowe achievementy.

Ale to nie wszystko, dodano sporo czapek:

Horseless Headless Horsemann’s Head, czyli dyńka bezgłowego, dostaniemy za achievement.

Horrific Headsplitter – tasak w głowie

Voodoo Juju – ciężka do zdobycia

Cadaver’s Cranium – Heavy jako twór szalonego dr’a Frankesnsteina 🙂

– dodatkowo 9 nowych czapek-toreb dla klas. Jeśli wszystkie 9 skraftujemy to dostaniemy czapkę-torbę Saxtona Hale’a!

Razem z eventem dostaliśmy też 2 nowe, zwycięskie mapy z konkursu Art-Pass.

No i jeszcze dodatek do fabuły gry, czyli reszta rodzinnego zdjęcia Mann’ów. Nadal bez najbardziej tajemniczego jegomościa (Darling?).

To wszystko? Nie wiem, jeszcze nie grałem 😛

Miłego grania.

Albercik to działa!

Wreszcie mi się udało:

Od początku tygodnia próbuję podmienić model broni pod łom i wczoraj wreszcie mi się udało. To na zdjęciu powyżej to tylko „model roboczy”. Po wielu poprawach i setkach kompilacji modelu doprowadziłem go do stanu używalności.

Dodawanie nowego modelu do Source to masakra i długa droga pełna dziur i wybojów. Mam nadzieję, że teraz, z kolejnym modelem pójdzie mi łatwiej, chyba, że ustawienie pozycji broni jest sprawą indywidualną przy każdym modelu (w tym przypadku broni melee)… oby nie.

Zresztą samo ustawianie pozycji to była najprzyjemniejsza sprawa. Najważniejsze, żeby w ogóle być świadomym tego, że model jest i działa, tylko po prostu jest tak przekręcony, że znajduje się za twoimi plecami 🙂

Bardzo pomocny w tym przypadku jest Model Viewer i jego opcja pozwalająca na włączenie widoku z oczu gracza – „viewmodel”.

W tym miejscu chciałem polecić tutorial, dzięki któremu udało mi się dodać nowy model broni. Jest to materiał video, do ściągnięcia, w dwóch wersjach: zwykła i HD. Ja tam dałem sobie rade ze zwykłym, bo nie chciało mi się ściągać HD (ponad 900 mb). Może nie prezentuje najbardziej optymalnego sposobu (bo angażuje aż 2 programy 3D), ale za to wszystko jest przedstawione bardzo zrozumiale, krok po kroku: od stworzenia prostego modelu, przez łączenie go z modelem ręki, po eksport do gry.

http://www.fpsbanana.com/tuts/8746


Kalendarz wpisów

Październik 2010
Pon W Śr Czw Pt S N
« Wrz   List »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Archiwum