Archiwum dla 3 sierpnia, 2010

Sterowanie głową

Właściwie za każdym razem gdy w coś gramy, to sterujemy głową. W końcu to w niej zachodzą wszystkie procesy, które sterują naszymi rękoma, a w konsekwencji postacią w grze. Ale tym razem pojęcie „rusz głową” nabiera nowego, bardziej dosłownego znaczenia.

Head tracking

Oto pewien student z Australii wymyślił mechanizm, który pozwala wykorzystać zwykłą kamerkę internetową do śledzenia ruchów naszej głowy i przekazywania ich do gry. Co ciekawsze, wykorzystał do tego silnik Source i Half-Life’a 2.

Jak to wygląda w praktyce pokazuje poniższy film:

Jak widać, możliwości są spore i wygląda to całkiem obiecująco. Szczególnie wychylanie się zza rogu czy samo rozglądanie się.

Mimo to nie wydaje mi się to zbytnio wygodne. Przekręcanie głowy zamiast krótkiego ruchu myszką to wg mnie złe rozwiązanie, a przybliżanie się do ekranu wygląda po prostu śmiesznie. Zastanawiam się jakby wyglądał taka gra w moim wydaniu, bo często gdy siedzę przy kompie to wykonuję masę nie związanych z samą grą gestów, a to się podrapie, a to sięgnę po pilota, „ciasteczka”, czy napój itd. Trzeba by było być w 100% skoncentrowanym na grze aby przypadkiem nie postrzelić się w stopę.

Jest to jednak jakiś krok w stronę coraz bardziej intuicyjnej kontroli nad komputerowymi postaciami. Do całkowitej swobody niczym z filmów s-f jeszcze daleko, ale może doczekamy się za naszego życia jakiś konkretnych efektów. Nie wspominam o wirtualnych okularach 3d i innych tego typu wynalazkach, które pokazały się na krótko chyba w latach 90tych (?), a potem szybko zniknęły. Bo to inna para kaloszy. Tutaj mamy konkretną grę, dostępną dla każdego i zwykłe zmiany w kodzie, które wprowadzają nowy wymiar do świata gry.

Czytaj dalej ‚Sterowanie głową’


Kalendarz wpisów

Sierpień 2010
Pon W Śr Czw Pt S N
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archiwum