Archiwum dla Czerwiec 8th, 2010

Halt, Hammerzeit

Dzisiaj pierwszy odcinek nowej serii. Cykl będzie poświęcony moddingowi, level designowi i wszystkiemu co z tym związane. Będą to głównie moje spostrzeżenia i przemyślenia na temat modowej (moddingowej?) sceny (głownie pod Source, ale nie tylko). W każdym odcinku zaprezentuję też jeden z moich porzuconych projektów lub zarzucę pomysłem na mapę/moda. Kto wie, może komuś podsunę jakąś ciekawą ideę?
ZDR będzie istniał nadal jako oddzielna seria, w której będę przedstawiał  proste porady i wskazówki, dotyczące raczej strony wizualnej. Jeśli szukacie zaawansowanych tutków pod Source, to zapraszam na SourceSDK.pl 🙂

1. Prison Island

Chociaż specjalnie się tym faktem nie chwaliłem, niektórzy pewnie wiedzą, że współpracowałem z teamem PlayBlack Studios nad modyfikacją do HL2 – Prison Island. Mówię w czasie przeszłym, bo w zeszłym tygodniu odszedłem z grupy. Mod nie upadł, nadal jest w produkcji, chociaż zaliczył ostatnio mały przestój, bo trochę wcześniej odszedł z teamu jeden z głównych twórców, odpowiedzialny za sporą część map oraz tekstur. Natomiast powody mojego odejścia były najzwyklejsze w świecie, postanowiłem skupić się na swoich własnych śmieciach.
Wszystko zaczęło się jakiś rok temu, gdy po opublikowaniu mojej mapki Wasteland, zostałem zaproszony do współpracy. Prawdę mówiąc nie specjalnie się do tego paliłem, bo ze mnie taki dziwny człek, że wolę pracować sam. Zgodnie z ustaleniami, miałem być tylko pomocnikiem przy robieniu mapek, jednym z kilku mapperów podległych innym. Zgodziłem się myśląc, że to będzie dobry punkt w mojej mapperskiej historii 🙂 I tak na przestrzeni miesięcy przydzielano mi różne zadania. Z powodu mojego lenistwa i braku zorganizowania, oraz braku w teamie concept-artów (poza ogólnym zarysem fabuły, nie było nic dotyczącego wyglądu leveli) niewiele w tym czasie zrobiłem 🙂 Potem dostałem przydział do podteamu tworzącego wnętrza tytułowego więzienia i się zaczęło. Mieliśmy ogólny plan pomieszczeń i kilka próbek stylu w jakim mają być wykonane. Tutaj zostawiłem mój największy wkład w całą produkcję. Nie jest to nic nadzwyczajnego, ale być może coś zostanie wykorzystane w finalnej wersji gry. Część mojej pracy możecie zobaczyć na Moddb: 1, 2, 3, 4, 5. To głównie mapy w fazie alfa, gdzie brakuje wielu elementów. I tak najśmieszniejsze w tym wszystkim jest to, że robiłem poziomy, kompletnie nie wiedząc jaki mają zawierać gameplay (walka czy skradanie, itd).Wtedy postanowiłem, że jak skończę ze swoją mapą, to opuszczę team, jednak potem nastąpiło sporo zamieszania w związku z pewną aferą i opuszczeniem grupy przez wcześniej wspomnianego członka. Jeszcze krótko przed tym wydarzeniem zostałem awansowany na leadera grupy tworzącej więzienie. I tak z pozycji pomocnika, dostałem oprócz robienia map obowiązek czuwania nad dwójką innych ludzi (lol). Po aferze (której nie byłem częścią) zostałem przeniesiony do zupełnie innej części projektu, ale zanim cokolwiek zacząłem robić, podziękowałem za współpracę (oczywiście wszystko w przyjaznej atmosferze :P).

Więc teraz nie robię w żadnym większym teamie (oficjalnie) i nie zamierzam też się na razie nigdzie pchać.

Czytaj dalej ‚Halt, Hammerzeit’


Kalendarz wpisów

Czerwiec 2010
Pon W Śr Czw Pt S N
« Maj   Lip »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930  

Archiwum