Archiwum dla Maj 6th, 2010

Unlimited Detail Technology

Tak sobie ostatnio myślałem, że kiedy wyjdzie Half-Life 3, a wierzę, że kiedyś wyjdzie na pewno, to czym nowym nas zaskoczy? Jak będzie wyglądał? Czy będą to tylko tanie chwyty jak w przypadku Crysisa i jego zapowiadanej kontynuacji? Tekstury w super wysokiej rozdzielczości, jeszcze więcej poligonów, jeszcze płynniejsze ruchy postaci, jeszcze lepsza fizyka (ale tym razem taka naprawdę realistyczna), antyaliasing x 150?

Nowy silnik na pewno będzie się prezentował nieziemsko i jeśli nie nastąpi jakaś nieprzewidziana awaria w postaci wycieku i kolejnych późnień, to na pewno będzie jedną z wiodących technologii na rynku (przynajmniej przez rok czy 2). Ale co by było gdyby Valve sięgnęło po coś zupełnie nowego? Odeszło od powszechnie stosowanych technologi i zamiast dodawać pojedyncze bajery przeskoczyło od razy wszystkich o kilka kilometrów?

O co mi chodzi? Na przykład o tytułową Unlimited Detail Technology. To projekt nowego sposobu generowania grafiki 3D przedstawiony przez grupkę (jakiś) studentów. Technologia jest dopiero w powijakach, ale jeśli ją dopracować, to otwiera zupełnie nowe horyzonty. Nie mówię, że to jest akurat odpowiedź na super realistyczną grafikę. Nie znam się na tym, większość informacji o tym wynalazku to dla mnie czarna magia, nie wiem czy do końca zrozumiałem zasadę jego działania. Być może są też inne lepsze pomysły, ale ten jest naprawdę interesujący.

Czytaj dalej ‚Unlimited Detail Technology’


Kalendarz wpisów

Maj 2010
Pon W Śr Czw Pt S N
« Kwi   Czer »
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Archiwum