Archiwum dla Styczeń 2010

Half-Life 2D

Amatorski projekt dwójki Polaków. Dwu wymiarowa platformówka przedstawiająca wydarzenia z Half-Life’a zrobiona na autorskim silniku Yeyhay (ciekawa nazwa). Na razie udostępniono nam wersję 1.5, która jest dosyć uboga, ale autorzy zapowiedzieli kolejne wersje.

Strona projektu

Czytaj dalej ‚Half-Life 2D’

Kronika Kulturalna 6

Dawno nie było kroniki, wszyscy się już stęsknili, więc garść nieświeżych informacji przed wami.

1. Na sourcesdk.pl trwa konkurs: Bitwa na mechanikę. Czas na wykonanie map: 16 dni, do wygrania: nic. Szczegóły w temacie na forum. Czy będziemy świadkami parady udanych mapek z ciekawymi rozwiązaniami? Czy zaleje nas fala zabugowanych tworów? Dowiemy się 7 lutego.

2. Ostatnio jest moda na wieszanie psy na Valve za to, że podobno mają nie wydać Episode 3 w tym roku. Przez to coraz bardziej realne jest, że nie wydadzą go w ogóle. Gabe nabrał udka KFC w usta, mam nadzieję, że w tym roku zobaczymy chociaż pierwszy teaser screenshot. Przy okazji zauważyłem, że na Portal 2 już wszyscy chyba stracili nadzieję. Ja dalej wierzę, jak głupi. Grafika na samej górze nie jest moja, ale nie wiem już gdzie ją znalazłem.

Czytaj dalej ‚Kronika Kulturalna 6’

Sniperville

Na PlanetPhillip dobiegł końca konkurs mapperski, którego tematem przewodnim byli snajperzy. Aby wziąć udział w konkursie trzeba było wykonać mapę, która koncentrowała się na walce właśnie z nimi. Znajome niebieskie lasery i czarne otwory okienne rozpoczęły krwawe żniwo 😉

Do współzawodnictwa zgłosiło się 7 zawodników. Screeny, krótkie opisy i oficjalne wyniki możecie sprawdzić na PlanetPhillip.com. Tam również głosowanie na najlepszą mapę, według czytelników.

A poniżej moje własne zestawienie zwycięzców i przegranych:

1. Novasniping – Pod względem estetycznym nic specjalnego, ot poprawnie wykonana mapka w klimatach Nova Prospekt. Jednak to co zdecydowało, że jest moim faworytem, to możliwość rozwiązania problemów na różne sposoby. Na mapie mamy tylko 3 snajperów, jednak możemy ukończyć mapę bez zabijania ich. Nie ma jeden słusznej drogi przejścia. W pewnym momencie zostałem pozytywnie zaskoczony faktem, że kanał wentylacyjny do którego tak zaciekle chciałem się dostać, miał być tak naprawdę wejściem do pomieszczenia w którym się aktualnie znajdowałem 🙂 Mapa nieduża, ale przemyślana.

Czytaj dalej ‚Sniperville’

Zero Gear

Dzisiejszego wpisu nikt się nie spodziewał, zupełnie jak hiszpańskiej inkwizycji.

Właśnie trwa darmowy weekend Zero Gear i można sobie trochę pograć. Tym bardziej, że cała ta przyjemność waży trochę ponad 200 mb, więc nie jest to duży wysiłek.

Ready!

Gra to oczywiście Wyścigi, ale pojazdy jak i kierowcy są dosyć nietypowe, jest np, miś panda, kaktus, szkielet itp. Gra przypomina trochę Mario Cart, czy Micro Machines. Wszystko utrzymane jest w klimatach rodem z kreskówek dla najmłodszych, ale kto by się tym przejmował, w grę mogą grać też starsi. Tym bardziej, że rozgrywka jest lekka i przyjemna, dobra odskocznia od poważnych klimatów FPP.

Czytaj dalej ‚Zero Gear’

Ulubione miejsca

Takie, które szczególnie utkwiło wam w pamięci. Które posiada niepowtarzalny klimat, lubicie tam przebywać. Żeby było jasne mówię cały czas o miejscu w grze, a dokładniej w Half-Life 2. W końcu jesteśmy no-life’ami, nie przesadzajmy z postawami pro-społecznymi 😉 Nie mam na myśli ulubionej kawiarni, pubu, klubu, parku, czy kina. Mówię o zbitku pikseli, tekstur, brył wirtualnego świata.

Macie takie ulubione miejsca? Z którego moglibyście się nie ruszać?

Ja mam kilka takich miejscówek. Niestety, podobnie jak w życiu, magia tych miejsc często zostaje zakłócona przez zombie i Kombinat. Tak zombie żyją wśród nas, nie ma co do tego najmniejszych wątpliwości, spytajcie babci, sąsiada albo Wujka Dobra Rada.

Ponieważ jest to gra, nie można w jednym miejscu siedzieć w nieskończoność, akcja musi toczyć się dalej, trzeba przeładować karabin i biec dalej.

Dobra. To może powiem  jakie są moje ulubione miejsca:

Czytaj dalej ‚Ulubione miejsca’

Half-Life 2 – zapowiedź (CD-Action)

Skany z sierpniowego numeru CD-Action z 2003 roku. Temat specjalny numeru to 8 stronicowy materiał zapowiadający nadejście jednej z naszych ulubionych gier. W nim także historia HL i krótko o najsłynniejszych modach.

Mam nadzieję, że CD-Action nie zniszczy mnie prawami autorskimi. Najwyżej zamkną mi bloga.

Skany podesłał Dreamer. Wielkie dzięki 🙂

A więc bierzcie i czytajcie…

Czytaj dalej ‚Half-Life 2 – zapowiedź (CD-Action)’

Half-Life 2: Update

Pamiętam jak pierwszy raz odpaliłem Half-Life 2. Cieszyłem się jak głupi gdy zobaczyłem znajomą mordę G-mana odpicowaną teraz do niewiarygodnych szczegółów. Mówił do mnie, mrugał i pluł do mnie. To było piękne. W dodatku te przenikające tła, wspomnienie Black Mesy i jakieś dziwne metalowe wnętrza z kokonami/wagonikami, niczym z Matrixa, które później okazały się należeć do Kombinatu. Wszystko to przedstawione było niczym pobudka z długiego snu.

Potem mym oczom ukazał wagon. Zaraz znowu wagon? Wyglądam za okno, jakaś stacja, jacyś ludzie w roboczych uniformach, koleś gada z telebimu. Ale gdzie jest Black Mesa?

To był pierwszy i największy zawód podczas gry w dwójkę. Cały czas do ostatniej chwili naiwnie myślałem, że wrócę do zimnych i ciemnych korytarzy Black Mesy. Ile to wymyślałem możliwości, fabuł, wydarzeń jakie mogą czekać w drugiej części przygód Gordona. Jeśli nie Black Mesa to co? Myślałem sobie. Ale to było nie do uniknięcia. W końcu Black Mesa poszła z dymem. Liczyłem chociaż na krótkie retrospekcje, powroty chociaż w myślach Gordona, ale nic z tych rzeczy.

Czytaj dalej ‚Half-Life 2: Update’


Kalendarz wpisów

Styczeń 2010
Pon T Śr T Pt S S
« Gru   Lu »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Archiwum