Archiwum dla Wrzesień 2009



Scout

Postanowiłem napisać serię artykułów o poszczególnych klasach w TF2, oczywiście z mojego, subiektywnego punktu widzenia 🙂 O tym jak failuję grając nimi, a czasem też jak wygrywam w pełni chwały 😉 To dobre miejsce, także dla was żebyście podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat konkretnej klasy, jak wy gracie, co w niej lubicie, a co nie. Bardzo mnie to ciekawi :]

***

TF2_Spray___Rainbows_by_AzureReilight

„This is Scout! Rainbows make me cry! Over!” – Spy

Overall

przegrane godziny: 41

Scout, to chyba najmniej lubiana przeze mnie klasa. Ot taki kurdupel, biega w te i wewte jakby miał hemoroidy. Szczególnie irytujący i upokarzający jest w wtedy gdy steruje nim naprawdę dobry gracz. Ale często są jak pchły, których pozbywasz się jednym strzałem z rakiety 🙂 Jak sam gram Scoutem to go nawet lubię, mogę szybko podbiec, strzelić, uciec, a nowe bronie dają ciekawą alternatywę. No właśnie nowe bronie sprawiają, że Scout jest jeszcze bardziej irytujący niż poprzednio. Wnerwia mnie Bonk. Mogę nawet stać w przejściu, blokować gnoja i okładać go toporem a ten i tak nie oberwie, inna sprawa, że po chwili nie będzie mógł zbytnio uciekać :]

Sandman, to inna bajka, dobrze, że chociaż nie działa już na Ubera, ale ta cała niemoc jaka mnie ogarnia gdy nim dostanę, szczególnie z dalszej odległości, irytuje. FAN to też wymysł szatana, szczególnie w dobrych rękach (czyt. nie moich) potrafi siać ogromne zniszczenia, nawet wśród odpornych klas.

Meetthescout2 Czytaj dalej ‚Scout’

Synergy

Postanowiłem trochę odświeżyć znajomość z modkiem i od czasu do czasu można mnie teraz spotkać na jakimś serwie. Ostatni raz grałem w Synergy chyba jakiś rok temu. Od tego czasu zmieniło się…       niewiele 🙂
To dalej strasznie zabugowany mod, w którym co chwila występuja jakieś błędy na mapach, serwery padają, a ludzie przechodzą mapy jakby to był wyścig Gumball 2000.

I tak grając te kilka godzin przyszło mi do głowy kilka spostrzeżeń 😛

To co mi się rzuciło w oczy, po przerwie, to o wiele większa liczba map niż kiedyś i specjalna mapa do wyboru wyzwań, całkiem ciekawy pomysł, tylko większa liczba osób ma szanse wybrać jakiś konkretny level, przez to można powiedzieć, że panuje tu swego rodzaju demokracja. Nie pamiętam tego, chyba wcześniej nie było.

Najbardziej w Synergy lubię mapy fanowskie, w których trzeba pokonywać szereg wyzwań i to bardziej lubię te wyzwania zręcznościowo-logiczne niż walki. Chociaż walka w grupie kilku(nastu) osób to fajna sprawa, z tym że modów proponujących podobne przeżycie jest dosyć sporo :P. Lubię mapki, gdzie jest na przykład 20 różnych rzeczy do zrobienia i każdy może wybrać swoje wyzwanie. Ostatnio męczyliśmy się na jakiejś mapie z pirackim statkiem (nie znam nazwy), gdzie jednym z najtrudniejszych rzeczy był wyścig sterowanymi samochodami. O mały włos a przejechał bym całą trasę, ale niestety :(, poślizłem siem 😉 Dowód na screenie (ja to ten żółty a ta pionowa ściana to meta):

Synergy1 Czytaj dalej ‚Synergy’

Crab Synth

crabsynth

To jeden z moich ulubionych stworków z HL2, a może i nawet najfajniejszy 😛 Ni to maszyna ni istota organiczna. Po prostu synth, czyli jakieś bliżej nie sprecyzowane syntetyczna papka. Na takie rzeczy idą torebki z Kerfura z napisem recycling. Wy się śmiejecie jak ktoś mówi, że sterują nami ekologiczne lobby, ale potem nie zdziwcie się  jak ktoś wjedzie wam takim w chałupę, podczas parkowania na kopertę.

Synth Craby odegrały bardzo ważną rolę w inwazji Kombinatu na Ziemię. Otóż zaczęło się dosyć niewinnie. Bill Gates znowu się pomylił i stwierdził, że projekt nowej zabawki/pojazdu Dhabiha Enga się nie przyjmie. Jednak projekt spodobał się radzie nadzorczej i produkcja ruszyła pełną parą. Produkt  tak się spodobał, że 10 lat temu (to jest za jakieś 9 lat w przyszłość… zresztą nie ważne, pal licho daty i tak wszystko poszło z dymem), była, tzn będzie, moda na dawanie synthów na pierwszą komunię. Craby wyparły quady i każdy pierwszo-komunista chciał mieć takiego, to samo było na Boże Narodzenie i inne święta. W sklepach brakowało towaru, zaczęły się zamieszki i protesty. Jednak po kilku latach Synthy były w każdy domu. Małe konie trojańskie tylko czekały na odpowiedni moment. W ten sposób Kombinat rozwiązał problem inwazji na Ziemię…

crabsynthcanoncrabsynthtop

Czytaj dalej ‚Crab Synth’

Kronika kulturalna 7.09.09

Poniedziałek….. -_-

Czas na wiadomości ze świata, ale najpierw ważny komunikat 🙂

Otóż ze wzruszeniem informuję (ociera łzy), że Spaqin, wielki fan Team Fortressa, przyozdobił swoją piękną, betonową ścianę, w domu plakatem mojej produkcji:

Heavy plakat

Jakie są dalsze losy plakatu nie wiadomo, może lepiej jak zapamiętam go wiszącego na ścianie, w pełnej chwale 😉

Partia ma nadzieję, że ten godny pochwały czyn znajdzie swoich naśladowców.

————————-

1. O fanowskim Meet the Pyro już pewnie słyszeli? A tak tylko wspomnę, bo to kawał dobrej roboty, wykonanej przy pomocy darmowego Blendera.

2. Jeśli komuś się nie chce używać GCFScape’a (chociaż to banalnie proste), albo mu nie działa, to pod tym adresem znajdzie soundtrack z HL2, każda mp3 osobno, są też dzwonki(?). Pliki niestety nie opisane. Aha i nie sprawdzałem czy wszystko działa 😛

3. Z tym się trochę spóźniłem, bo rok 2009 się już kończy, ale znalazłem kalendarz z sesją zdjęciową spycrabów 🙂

10-October

Niestety jakość grafik nie jest powalająca, ale pomysł dobry. No właśnie, czy u nas już ktoś próbował zrobić coś takiego? Jakiś kalendarz headcraba? Spece od Gmoda powinni się nad tym zastanowić. Zresztą Valve chyba też nic takiego nie zrobiło, shame, shame… 🙂

4. A na to trafiłem przypadkiem, link był chyba na profilu Steam kogoś z Valve: demomenz!

5. O poniższym gifie był nie wspominał, gdyby nie to, że występuje tam też Gordon F. i postacie z TF2 (trzeba kliknąć, żeby zadziałał).

OoOoOoOoO

6. A czy ktoś zwrócił uwagę, że na mapie Sawmill jest tablica do kosza 😛

koth_sawmill0001

7. A na koniec, jeśli nie widzieliście „Moments with Heavy – Heavy Goes Bowling” to gorąco polecam, świetna machinima (poprzednia część też była dobra):

Skyscraper – Vertigo – Palace

Palace

Pierwotnie akcja Half-Life 2 miała się toczyć w Stanach Zjednoczonych, a City 17 miało przypominać mroczne, spowite mrokiem miasto, niczym Nowy Jork. Miało być ciemno, ale bardziej ze względu na zanieczyszczenia, wysyłane do atmosfery przez Kombinat, niż przez porę nocną. Trochę taki klimat noir, jak ze starego kryminału przeplatany technologicznym terrorem Kombinatu. Chyba najbliżej temu do Orwellowskiego „1984 roku” czy „Łowcy androidów” Ridleya Scotta.

W tej mrocznej scenerii Gordon miał szaleć ze swoim łonem… tzn łomem także po dachach wysokich wieżowców. Jedną z lokacji miał być tak zwany „Wieżowiec” (Skyscraper) zwany też Vertigo (zawrót głowy; lęk wysokości) lub Palace (no chyba wiadomo). Próbkę tego levelu można zagrać w Missing Information 1.5,1, ale poziom ten jest kompletną kaszaną, jeśli chodzi o wykonanie, niczego konkretnego nie prezentuje oprócz kilku wielkich bloków mieszkalnych o przesadnie wysokich ścianach.

Wracając do bety. Gordon wraz z Alyx mieli się w tym miejscu rozbić swoim samolotem, wracając z Weather Control, która to lokacja (oraz samolot, który teraz stał się helikopterem) także została wycięta.

Vertigo2Vertigo_pool

Skyscraper miał być typowym luksusowym budynkiem, z basenami, architektonicznymi duperelkami, błyszczącymi posadzkami i łukowymi sklepieniami. Podobno jest to poprzednik Overwatch Nexus.

Lokacja miała 2 wersje. Pierwsza przypominała typowy drapacz chmur z miast USA. Druga wersja to już postsowiecki kolos w stylu PKiN w Warszawie (przynajmniej tak go widzą kolesie z CombineOver Wiki). Według mnie to raczej go średnio przypomina 😛

D4_palace_01000000D4_palace_010006

Muszę przyznać, że bardzo mnie pociąga ta wczesna, mroczna wersja HL2, umiejscowiona w mieście pełnym wieżowców gdzieś tam w USA (czytaj: najpewniej Nowy Jork). Taki „Palace” całkiem dobrze by się wtedy wpasowywał w ogólną historię, ale do tej wersji którą ostatecznie dostaliśmy, moim zdaniem w ogóle nie pasuje.

W kawałek „Vertigo” można zagrać dzięki poniższej mapie umieszczonej na garrysmod.org. Przerobionej z WC-mappacka na engine Episode Two. Jeszcze w nią nie grałem, ale możliwe, że wymaga do działąnia także moda Missing Information.

d4_palace_01 [WC Mappack]

——–

żródło: half-life.wikia.com

Totally not a Spy

Dzisiaj miał być pewien tekst eksperymentalny, ale go sobie przez przypadek skasowałem (#$^*#%), więc w zamian dam kilka przewspaniałych zrzutów ekranu z Team Fortress 2. Do normalnego rozkładu zajęć wrócę w piątek.

czacha dymi

Jakiś tydzień temu na headcrabie był mały zjazd Engów, omawialiśmy nowe patenty na zabijanie i jak zredukować populację szpiegów. Kto się załapał?

ctf_2fort0015ctf_2fort0021

Ostatnio mi trochę brakuje class rush’y. Na niektórych serwach nawet ograniczają ilość slotów na klasę. Skandal 😉 Przecież fajnie jest zrobić sobie czasem takie akcje jak poniższa, która jest w swojej epickości prawie, że nie do opisania:

Czytaj dalej ‚Totally not a Spy’


Kalendarz wpisów

Wrzesień 2009
Pon W Śr Czw Pt S N
« Sier   Paźdź »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930  

Archiwum