Archiwum dla Kwiecień 2009

Rozmiar ma znaczenie

rozmiar-ma-znaczenie

Jak wiadomo Gordon Freeman to prawdziwy dżentelmen, nigdy się nie sprzeciwi. Milcząco zgodzi się na każdy nawet najbardziej niebezpieczny wyczyn. Jak potulny baranek pakuje się wszędzie tam gdzie go poślą, a potrafią go wykorzystać.
To już wiemy, ale czy Gordon jest grubasem?
Pomyślcie, jego postać znamy tylko z plakatów, z okładki gry i innych materiałów promujących. Sami wiecie jak media potrafią kreować wizerunki celebrytów. W samej grze nie widzimy przecież ciała, nie ma luster, mamy tylko ręce. Powstały co prawda fanowskie modele, prezentujące go jako młodego, przystojnego itd, ale to tylko wyidealizowany obraz fanów.
Ktoś powie, że przecież widać jaki jest HEV Suit, że jest dla szczupłej osoby, ale ja powiem, że tak naprawdę może być zrobiony z gumy i wciśnie się w niego nawet Gordon +150 kg żywej wagi. Ktoś inny zauważy, że w Opposing Force i Blue-Shift widzieliśmy Gordona. Ale to było dawno i nie prawda, zresztą to naprawdę był przebrany obcy. Mówię wam to jeden, wielki spisek.
To prawda, że już w tym miejscu moja teoria trochę kuleje, ale może Gordi przytył w poczekalni G-Mana?
Jaka jest prawda? Bogatsi o doświadczenia lat 90-tych, wiemy, że prawda leży daleko stąd.
Weźmy przykład. Miejsce akcji – Black Mesa East, czas akcji – kombinat atakuje właśnie bazę, docieramy do momentu kiedy zawala się korytarz i zostajemy odcięci. Od razu dostajemy koordynaty od Alyx, że mamy się cofnąć i iść tam gdzie mieliśmy nigdy nie chodzić (co było do przewidzenia).
Ale jakby tak spróbować, przecisnąć się tędy:

Czytaj dalej ‚Rozmiar ma znaczenie’

Technicznie rzecz biorąc

Informuję, że nie mam obecnie za bardzo dostępu do Internetu, ale jakoś sobie radzę. Chociaż złe moce się sprzysięgły i padło także moje zapasowe źródło, dzisiaj wróciło jednak na nogi i tak oto piszę… o niczym 😉
Mam nadzieję, że to tylko kwestia dni zanim znów wpadnę w szpony Sieci. Mam sporo materiałów, ale musze je uzupełnić. Trochę nie jestem na bieżąco jeśli chodzi o wydarzenia w elektronicznym świecie, ale z drugiej strony taki stan bezinternetowy ma swoje dobre strony. Nagle przybyło mi ‘trochę’ dodatkowego czasu.

Update do ‘Left 4 Dead’ lada chwila, a ja nieprzygotowany 😉

Nie ma tego złego, cieszę się za to, bo kupiłem sobie dwie, świetne, stare (jedna jeszcze dosyć młoda) gry za śmieszne pieniądze w serii Extra Klasyka.

pl_goldrush0000

Kombinat daje ciała

kombinat-daje-banner

Dawno, dawno temu, w nie tak znowu odległej galaktyce (a dokładnie to w naszej galaktyce, na naszej planecie i właściwie to nie dawno, bo dopiero w niedalekiej przyszłości), garstka Rebeliantów stawia zaciekły opór groźnemu najeźdźcy.
Aż pewnego dnia zjawia się On, niczym Feniks z popiołów wynurza się z nicości aby poprowadzić zbuntowanych do zwycięstwa. Banany zagościły na twarzach wszystkich. Powiadają, że jest jak Jezus tylko nie potrafi chodzić po wodzie, jak Tommy Lee Jones w ‘Ściganym’, jest jak brakujące ogniwo…
Sam ma niewiele do powiedzenia, ale wyraźnie widać, że posiada moce Jedi, potrafi przecież podnosić przedmioty siłą umysłu, bez użycia rąk. Musiał dużo ćwiczyć.

Trochę mi nie wyszło to nawiązanie do Gwiezdnych Wojen :P. Tak to miał być wstęp, płynnie przechodzący z klimatów sagi Georga L. do tematyki bloga. No cóż zacznijmy normalnie.
Zauważyłem pewne podobieństwa między Half-Life 2, a Gwiezdnymi Wojnami.
Nie chodzi mi o odwieczną walkę dobra ze złem, o przeważającej sile zła i o wybrańcu, który wszystko ratuje. Chociaż ze wstępu właśnie to by wynikało 😉 Ja o czymś innym.
Zarówno nacja Kombinatu jak Galaktyczne Imperium pomimo wszystkich swoich wodotrysków są po prostu do bani i wykazują duże pokłady bezradności w starciu z wrogiem.

Czytaj dalej ‚Kombinat daje ciała’

Sniper update, pierwsza broń!

Pierwsza porcja nadchodzącego update. Boomerang + achievementy i nowe „Meet the…” 😀

sniper-update

Czytaj dalej ‚Sniper update, pierwsza broń!’

Manhack Arcade

manhack_arcade2

Manhack Arcade to wycięty z ostatecznej wersji Half-Life 2 fragment gry. Właściwie to za wiele o nim wiadomo. Miał to być poziom znajdujący się pomiędzy stacją kolejową na początku gry, a laboratorium Kleinera. Oczom gracza miał ukazać się kompleks rozrywkowy, w którym mieszkańcy City 17 oddawali się wirtualnej grze. Polegała ona na kierowaniu latającymi urządzeniami – Manhackami i atakowaniu ludzi którzy sieją niepokój na ulicach. Tak naprawdę, nieświadomi ludzie, sterowali zdalnie prawdziwymi Manhackami i zabijali prawdziwych ludzi. Przypomina to scenariusz w pewnym filmie, którego tytułu akurat nie pamiętam 😛

Jak piszą sami autorzy w ‘Raising the Bar’, pomysł wydawał się fajny na papierze, ale nie sprawdził się w grze… mnie osobiście by nie przeszkadzało gdyby go jednak zrealizowali 🙂

Na szczęście, w przecieku z bety zachowała się po części mapa z tym etapem. Została lekko doszlifowana przez niejakiego Klowa i można sobie w nią zagrać. Wymaga zainstalowanych: Episode Two oraz moda Missing Information w wersji przynajmniej 1.5. Mapę wrzucamy do katalogu z mapami w modzie i z jego poziomu ją odpalamy.

Do pobrania stąd: manhack_arcade_fixed

manhack_arcade_fixed0000manhack_arcade_fixed0001manhack_arcade_fixed0002

Sniper update

peejar

Jak zapowiedział team Valve na oficjalnym blogu, następny update będzie dotyczył Snajpera. Podobno ma to być największy pakiet w historii TF2. No cóż zobaczymy, może wreszcie dodadzą nowy tryb rozgrywki z dwoma wagonikami, który można było dojrzeć podczas Scout Update, na rysunku z Bonkiem.

Tym samym Valve obaliło moją teorię na temat kolejności aktualizacji klas 😉

Otóż wg mnie, była pewna prawidłowość oparta na menu wyboru postaci w grze i wg niej następnym po Scoutcie miał być Spy. Na rysunku wyjaśniam o co chodzi:

Czytaj dalej ‚Sniper update’

Remix

Dzisiaj znowu trochę muzyki, ale tym razem tej tworzonej przez fanów, głównie do Team Fortress 2.

Ostatnio (wczoraj) przeszukiwałem sobie sieć w poszukiwaniu kto, co i po co zmiksował. Oprócz setek miksów ‘This is Sparta!’ czy ‘Over 9000!’, są też całkiem ciekawe twory. Właściwie wszystko usłyszymy podczas gry na serwerach, w związku z tym można to znaleźć na swoim dysku, ale w katalogach jest straszny bałagan, bo każdy admin nazywa dźwięki jak chce. Pewnie znacie większość tych przeróbek które poniżej wymieniam, ale może na coś jeszcze nie trafiliście a wam się spodoba. 🙂

Wszystkie prezentowane utwory można ściągnąć z podanych w linkach stron.

Po pierwsze, całkiem ciekawa składanka ‘Rocking Fortress’, autorstwa Koolfox. Mają swoją stronę, z której można pobrać cały ‘album’. A na nim aż 15 utworów. Złożone są z odgłosów pochodzących z gry, głównie wypowiedzi postaci oraz dodanego podkładu muzycznego. Najbardziej znany kawałek to chyba ‘kA BoOm Part 2’. Są tam różne wariacje, jak choćby Still Alive wykonany z użyciem dźwięków z TF2.

Innym ciekawym wykonawcą jest Mastgrr. Ich najbardziej znane miksy to:

Czytaj dalej ‚Remix’


Kalendarz wpisów

Kwiecień 2009
Pon T Śr T Pt S S
« Mar   Maj »
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

Archiwum