Archiwum dla Marzec 2009



Parallax Mapping

Parallax mapping to jedna z technik odwzorowywania wypukłości na płaskich powierzchniach tekstur. Nie będę się zagłębiał w technikalia, bo się na tym zwyczajnie nie znam 😛 Jednak na forum sourcesdk.pl znalazłem ciekawy temat o tym.

Source obsługuje ‚parallax mapping’, jednak żadna z gier na nim nie wykorzystuje tego efektu. Zapewne jest to spowodowane sporymi wymaganiami sprzętowymi, chociaż obecnie chyba już nie stanowi to dużego problemu.

Efekt jaki można uzyskać tą techniką wygląda naprawdę dobrze (chociaż nie do końca, ale o tym po screenach). Wystarczy popatrzeć na screeny poniżej. Tektury naprawdę wyglądają jak 3D:

pm_brush0000pm_brush0001pm_brush0005

Czytaj dalej ‚Parallax Mapping’

Dawno temu w polskich pismach growych

No nie tak znowu dawno, ale z drugiej strony to aż 10 lat z okładem. Poniżej prezentuję skany z kilku czasopism o grach, z mojej domowej biblioteki 🙂

Artykuły o pierwszym Half-Life z kilku polskich gazet. Można zobaczyć co oni tam za brednie wypisywali o ‚królu’. Dwie zapowiedzi, recenzja i jedno nie wiadomo co 🙂 Wysokie rozdzielczości dostępne po kliknięciu w miniatury.

‚Reset’ nr 10, Luty 1998 rok:

reset-luty-1998-10_small

Ponieważ jest to zapowiedź gry, dlatego masa w niej nieprawdziwych informacji i promocyjnej paplaniny wydawców. Jak np, informacja o tym, że w Black Mesa mamy do czynienia z eksperymencie medycznym. Z artykułu możemy dowiedzieć się jaki to rewolucyjny Half będzie: nowatorska i dopracowana grafika, kolorowe oświetlenie, metaliczne powierzchnie. Teraz to może śmieszyć, ale wtedy to było coś. „Dziury od kul zostaną do końca gry”. Najbardziej śmieszy mnie fragment o mchu „Podłogi mogą z biegiem czasu np. porosnąć mchem – czegoś takiego nie było jeszcze w żadnej grze FPP” – tak rzeczywiście w żadnej, łącznie z samym HL 😉 Lubię czytać takie teksty, bo można porównać, co zrealizowano naprawdę, a co było tylko czczym gadaniem.

Czytaj dalej ‚Dawno temu w polskich pismach growych’

Concept arty i plakaty Left 4 Dead

Dzisiaj trochę grafik w wysokiej rozdzielczości. Wiadomo przecież, że duże jest lepsze 😉

Koncepcyjne grafy Billa, Francisa, Louisa,  Zoey oraz zainfekowanych. Z zombiaków, nie mogę nigdzie znaleźć Witch w dobrej rozdzielczości :/

Bill 2954x5000Francis 2954x5000Louis 2954x5000Zoey 2954x5000

Hunter 900x1315Boomer 900x1315Smoker 900x1315Tank 799x1122

A tu starsze wersje postaci, prezentowane we wczesnych materiałach promocyjnych:

Czytaj dalej ‚Concept arty i plakaty Left 4 Dead’


Kalendarz wpisów

Marzec 2009
Pon W Śr Czw Pt S N
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archiwum