Archiwum dla Marzec 25th, 2009

Portal – początki

Zastanawialiście się nad tym jak wyglądał Portal we wczesnych etapach produkcji? Jeśli nie, to witajcie w klubie 🙂 Ja także nie. Może dlatego, że to dosyć młoda gra i pojawiła się trochę jakby znikąd, przynajmniej ja wcale jej nie oczekiwałem. Przed premierą The Orange Box byłem ślepo zapatrzony tylko w Episode Two, reszta nie miała znaczenia 🙂

Ostatnio Grinder przypomniał mi jedną ciekawą stronę, na której były informacje o becie Half-Life 2. Zacząłem przeglądać resztę jej zasobów i przypadkiem trafiłem na artykuł: Portal [Concept / Beta / Prototype]. Jest w nim sporo ciekawostek dotyczących procesu powstawiania gry Portal. Niestety niektóre ciężko zweryfikować z powodu ich plotkarskiej natury 🙂 .

Otóż wszytko zaczęło się od grupy studentów z ‚DigiPen Institute of Technology’. Stworzyli oni darmową grę: Narbacular Drop, której rozgrywka opierała się na używaniu dwóch połączonych ze sobą portali, niebieskiego i pomarańczowego. Jak widać kolory nie zmieniły się od tamtego czasu, jednak cała reszta uległa znacznej zmianie. Głównym bohaterem gry z 2005 roku, jest księżniczka zamknięta w lochach przez strasznego Demona.  Jak nie trudno zgadnąć, musi wydostać się z tej plątaniny pomieszczeń, a pomaga jej w tym umiejętność tworzenia owych portali. Valve zatrudniło ludzi odpowiedzialnych za Narbacular Drop i zaprzęgło ich do pracy nad nową grą, która miała zostać umieszczona w uniwersum Half-Life. Jedną ze znaczących różnic między oboma tytułami (oprócz świata gry) jest to, że w grze Zaworu, nie można tworzyć portalu strzelając przez portal.

Czytaj dalej ‚Portal – początki’


Kalendarz wpisów

Marzec 2009
Pon W Śr Czw Pt S N
« Lu   Kwi »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archiwum