Archiwum dla Marzec 10th, 2009

Parallax Mapping

Parallax mapping to jedna z technik odwzorowywania wypukłości na płaskich powierzchniach tekstur. Nie będę się zagłębiał w technikalia, bo się na tym zwyczajnie nie znam 😛 Jednak na forum sourcesdk.pl znalazłem ciekawy temat o tym.

Source obsługuje ‚parallax mapping’, jednak żadna z gier na nim nie wykorzystuje tego efektu. Zapewne jest to spowodowane sporymi wymaganiami sprzętowymi, chociaż obecnie chyba już nie stanowi to dużego problemu.

Efekt jaki można uzyskać tą techniką wygląda naprawdę dobrze (chociaż nie do końca, ale o tym po screenach). Wystarczy popatrzeć na screeny poniżej. Tektury naprawdę wyglądają jak 3D:

pm_brush0000pm_brush0001pm_brush0005

Czytaj dalej ‚Parallax Mapping’


Kalendarz wpisów

Marzec 2009
Pon W Śr Czw Pt S N
« Lu   Kwi »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Archiwum