Archiwum dla Luty 18th, 2009

mapping – od czego zacząć?

Mod, mapa, a może nowa kampania do Left 4 Dead? Od czego zacząć?

Od lektury oczywiście 🙂 Czytanie i zbieranie informacji na początek.

Z czym się je Source SDK? Z pomocą jak zwykle przychodzi Internet. Tutoriale, poradniki i Fora. Stron poświęconych tworzeniu modyfikacji do gier Valve jest dosyć sporo.

Dzisiaj zrobiłem taki mały zestaw co ważniejszych wg mnie adresów:

Polskie strony (no tu dużego wyboru nie ma):

sourcesdk.pl – Właściwie to jedyna polska strona traktująca o tworzeniu map na silniku Source. Spora baza tutoriali, niestety prezentują bardzo nierówny poziom. Obok bardzo dobrych, jest masa pisanych jakby na kolanie, w języku podwórkowym 😉 . Jednak zawsze można zwrócić się bezpośrednio o pomoc na forum strony.

Strony zagraniczne:

developer.valvesoftware.com – taka ‚encyklopedia’ moddingu, oficjalne wsparcie dla modyfikujących,

interlopers.net – bardzo polecam, dużo tutków, podzielone na kategorie, przejrzyste, z obrazkami 🙂

forums.steampowered.com – oficjalne Forum SDK na Steamie

chatbear.com – a to już zamknięte Forum, które przekształciło się w to Steamowe (link wyżej),

The Whole Half-Life – pokaźna baza poradników do obu Halfów,

editlife.net – kolejna bogata w materiały strona,

iwannamap.com – Forum, jeśli też chcesz mapować, wstąp 🙂

hl2world.com – już mało aktualne, ale…

fpsbanana.com/tuts – dział tutoriali na fpsbanana też zawiera sporo ciekawych materiałów, szczególnie z okolic tworzenia modeli, skórek i ich wstawianiu do gry,

halfwit-2.com – głównie o o tworzeniu map dla trybu single player,

l4dmods.com – specjalnie o Left 4 Dead, ale na innych stronach też można znaleźć pomoc.

qxx.planetquake.gamespy.com/bsp/ – trochę teorii o formacie .bsp (to już dla zainteresowanych, trudny tekst)

Ale od czego tak naprawdę zacząć konkretnie w tym natłoku stron?

Kompletnie początkującym polecam tutorial Prababa (po polsku) TU albo TU. To dobry start do mappingu.

Następny krok, to jak połączyć mapy ze sobą: twhl.co.za

Jeśli opanowałeś już podstawy i chcesz żeby twoja mapa była zoptymalizowana tak jak należy, koniecznie odwiedź:

Half-Life 2 Map Editing Optimization Guide – podstawy optymalizacji w Source.

Potem już można zabrać się za tworzenie całych modów. To już bardziej skomplikowana sprawa, ingerencja w kod gry itd. Pomoc także można znaleźć w powyższych linkach. Kilka porad jak ładnie ‚opakować’ swoją modyfikację znajdziecie, np: tutaj.

Na poczatek chyba wystarczy, mam nadzieję że komuś ten wpis pomoże znaleźć odpowiednie informacje aby zacząć  lub rozwinąć swoje mapperskie zdolności 😀


Kalendarz wpisów

Luty 2009
Pon W Śr Czw Pt S N
« Sty   Mar »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728  

Archiwum