Archiwum dla Luty 2009

Left 4 Dead video mix

Uzbierało mi się już wystarczająco materiałów z gry, żeby stworzyć pierwszy filmik. Śmieszne sytuacje, błędy gry i inne dziwne zdarzenia.

Miłego oglądania 🙂

Oglądając na YouTube macie możliwość obejrzenia w lepszej jakości, co bardzo polecam, ze względu na wyraźnie lepszy obraz i dźwięk.

Czytaj dalej ‚Left 4 Dead video mix’

Does she look like a Witch?

Oglądając po raz kolejny ‚Pulp Fiction’, przyszła mi do głowy taka prosta gra słów. Gotowa grafika Louisa, trochę włosów, bródka w stylu Julesa i efekt gotowy. Nawiązanie do kultowego dialogu w kultowym filmie i do kultowej (dla mnie) gry. Nie mogłem się zdecydować i dałem 2 wersje grafiki, osobiście wolę pierwszą i ona jest efektem końcowym, ale może być dla niektórych trochę ‚nieczytelna’, na drugiej widać za to kiepską jakość włosów 😛

Wersja pierwsza  (final):

does-she-look-2b-copy_small

Wersja druga:

does-she-look-copy_small

mapping – od czego zacząć?

Mod, mapa, a może nowa kampania do Left 4 Dead? Od czego zacząć?

Od lektury oczywiście 🙂 Czytanie i zbieranie informacji na początek.

Z czym się je Source SDK? Z pomocą jak zwykle przychodzi Internet. Tutoriale, poradniki i Fora. Stron poświęconych tworzeniu modyfikacji do gier Valve jest dosyć sporo.

Dzisiaj zrobiłem taki mały zestaw co ważniejszych wg mnie adresów:

Polskie strony (no tu dużego wyboru nie ma):

sourcesdk.pl – Właściwie to jedyna polska strona traktująca o tworzeniu map na silniku Source. Spora baza tutoriali, niestety prezentują bardzo nierówny poziom. Obok bardzo dobrych, jest masa pisanych jakby na kolanie, w języku podwórkowym 😉 . Jednak zawsze można zwrócić się bezpośrednio o pomoc na forum strony.

Strony zagraniczne:

developer.valvesoftware.com – taka ‚encyklopedia’ moddingu, oficjalne wsparcie dla modyfikujących,

interlopers.net – bardzo polecam, dużo tutków, podzielone na kategorie, przejrzyste, z obrazkami 🙂

forums.steampowered.com – oficjalne Forum SDK na Steamie

chatbear.com – a to już zamknięte Forum, które przekształciło się w to Steamowe (link wyżej),

The Whole Half-Life – pokaźna baza poradników do obu Halfów,

editlife.net – kolejna bogata w materiały strona,

iwannamap.com – Forum, jeśli też chcesz mapować, wstąp 🙂

hl2world.com – już mało aktualne, ale…

fpsbanana.com/tuts – dział tutoriali na fpsbanana też zawiera sporo ciekawych materiałów, szczególnie z okolic tworzenia modeli, skórek i ich wstawianiu do gry,

halfwit-2.com – głównie o o tworzeniu map dla trybu single player,

l4dmods.com – specjalnie o Left 4 Dead, ale na innych stronach też można znaleźć pomoc.

qxx.planetquake.gamespy.com/bsp/ – trochę teorii o formacie .bsp (to już dla zainteresowanych, trudny tekst)

Ale od czego tak naprawdę zacząć konkretnie w tym natłoku stron?

Kompletnie początkującym polecam tutorial Prababa (po polsku) TU albo TU. To dobry start do mappingu.

Następny krok, to jak połączyć mapy ze sobą: twhl.co.za

Jeśli opanowałeś już podstawy i chcesz żeby twoja mapa była zoptymalizowana tak jak należy, koniecznie odwiedź:

Half-Life 2 Map Editing Optimization Guide – podstawy optymalizacji w Source.

Potem już można zabrać się za tworzenie całych modów. To już bardziej skomplikowana sprawa, ingerencja w kod gry itd. Pomoc także można znaleźć w powyższych linkach. Kilka porad jak ładnie ‚opakować’ swoją modyfikację znajdziecie, np: tutaj.

Na poczatek chyba wystarczy, mam nadzieję że komuś ten wpis pomoże znaleźć odpowiednie informacje aby zacząć  lub rozwinąć swoje mapperskie zdolności 😀

Strider Mountain – PreRelease

Zapraszam na grinder74.com, gdzie przeczytacie moją, gościnną recenzję moda „The Great Forever Tommorow”. Serdecznie zapraszam do lektury 🙂

A wracając do Strider Mountain.

logo

Można zagrać już w niepełną wersję tego moda. Jest to mod twórców niezłego Coastline to Atmosphere. Wersja przedpremierowa zawiera 5 rozdziałów z planowanych 15. Zagrałem (jeszcze nie przeszedłem całości) i muszę powiedzieć, że zapowiada się kawał dobrego moda. Powiem nawet, że to będzie jeden z najlepszych modów singleplayer. Po pierwsze będzie długi, przeszedłem dopiero 3 pierwsze części, a gry było naprawdę dużo. Po drugie pełny zestaw nowych, dobrze wykonanych broni. Po trzecie i najważniejsze świetny gameplay, autorzy zadbali, żeby gracz się nie nudził. Rozgrywka jest wyważona, a pojedynki to sama przyjemność. Samo pokonywanie poziomów jest świetnie rozwiązane, zawsze możemy zrobic to na kilka sposobów. Po czwarte jeszcze, trzeba wspomnieć o świetnej stronie audio. Specjalnie skomponowana muzyka idealnie pasuje do gry.

Zapowiada się HIT!

Zachęcam do grania, nawet w okrojoną wersję PreRelease, bo mod jest naprawdę dobry.

Download i więcej o modzie TUTAJ, strona domowa: stridermountain.com

Walę tynki

Walentynki, święto zakochanych, czas miłości, bla bla… itd. No wiecie o co chodzi 🙂

Po prostu chciałem napisać o ciekawych kartkach walentynkowych w klimatach Left 4 Dead. No właśnie. Zombie nie muszą kojarzyć się tylko z mózgami, hektolitrami krwi, gnijącym mięsem czy rozszarpywanym ciałem. Chociaż się kojarzą 😛

Jeśli chcecie być oryginalni, albo upadliście na głowę, to możecie podarować drugiej połówce taką kartkę.  Jest jeszcze możliwość, że wasza druga połowa naprawdę lubi Left 4 Dead. W przypadku męskiej 2 połówki to nawet możliwe. Ale mam przeczucie, że tego bloga raczej nie czytają kobiety 😦  (a może?). Tak więc jeśli twoja druga połowa lubi L4D to weź oderwij swoje przekrwione oczy od komputera i przyjrzyj się jej jeszcze raz, bardzo dokładnie, czy aby na pewno nie przeoczyłeś kilku szczegółów…

A tutaj przykładowa karta i link do reszty na forum penny-arcade.com:

(kliknij w obrazek po więcej)

smokervalentine-2

okładki w stylu retro

Ostatnio Internet obiegły galerie z okładkami gier, wzorowanymi na starych plakatach filmowych i okładkach książek. Efekt jest naprawdę godny uwagi. Mnie najbardziej zainteresowały oczywiście plakaty/okładki do gier Valve. Możecie je podziwiać poniżej. A TU i TU reszta tej ciekawej sztuki.

hl-poster

Czytaj dalej ‚okładki w stylu retro’

Własne voice menu (Left 4 Dead)

O co chodzi?

‚Voice menu’ czyli ‚radial menu’ to menu z wyborem komend głosowych dostępne podczas gry, patrz zdjęcie poniżej: (hmm… 3x wyraz ‚menu’ w zdaniu 😉 )

radialmenu_small

W grze mamy dwa takie menusy. W ustawieniach klawiszy, w opcjach są to pozycje: ‚rozkazy’, ‚pytania i odpowiedzi’. Wystarczy pograć choć trochę w L4D, żeby zauważyć, że większość okrzyków jest kompletnie nieprzydatna. Na szczęście w dosyć prosty sposób, można stworzyć własne menu z komendami. Teoretycznie można pozmieniać te istniejące, ale bezpieczniej chyba zrobić nowe i przypisać je do dowolnego klawisza klawiatury. Dzięki temu nie namieszamy sobie zbytnio.

Do naszego menu możemy wrzucić właściwie dowolną komendę z konsoli Czytaj dalej ‚Własne voice menu (Left 4 Dead)’


Kalendarz wpisów

Luty 2009
Pon W Śr C Pt S N
« Sty   Mar »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728  

Archiwum