Posty otagowane 'poradnik'

Jak nie robić

Pomysł na dzisiejszy wpis wpadł mi do głowy gdy szukałem informacji o GLaDOS (ale to tak naprawdę bez znaczenia).

Poniżej kilka przykładów tego jak nie należy robić niektórych rzeczy :)

Jak nie należy robić…

1. …bloga - czyli Dziennik z życia GLaDOSa

Prawdziwy blogowy koszmarek. Po tym jak przebijecie się przez reklamy i wielkie obrazki rozjeżdżające całą stronę, zobaczycie wreszcie kompletnie nieczytelną treść bloga. To mógł wymyślić tylko jakiś mistrz zła i podstępu – szary tekst na szarym tle. Pomijając to, że blog padł już po 5 wpisie, to roi się w nim od błędów, brakuje polskich znaków, a składnia zdań jest fatalna. No i GLaDOS nie powstała w 1977, bo prace nad nią rozpoczęto dopiero w 1986 roku :P

Ale plus za kostkę, Kto nie lubi kostki… :)

2. …recenzjiPortal – kopciuszek, który okazał się być księżniczką

Recenzja gry Portal na pclab.pl, która już na pierwszej stronie, w pierwszych trzech screenach zdradza zakończenie gry i to wszystko co miało gracza zaskoczyć. Recka sama w sobie zła nie jest, ale złamała święty zakaz nie spojlerowania. Mogli chociaż dać ostrzeżenie na początku. Artykuł z 2007 roku.

3. …mapy - to temat na oddzielny wpis, np 5 najgorszych modów, map w jakie grałeś :) Fatalne mapy, które ludzie wystawiają na widok publiczny mimo iż to często ich pierwsze kroki. Naprawdę lepiej trochę poczekać, pouczyć się, poobserwować innych i pokazać dopiero coś na poziomie. Miałem dać jakiś przykład, ale teraz akurat żaden konkretny do głowy mi nie przychodzi. Możecie sobie natomiast coś wybrać stąd.

4. …wideorecenzjiWideorecenzja Portal

Fatalny język, powtórzenia, znikoma długość recenzji i praktycznie żadnych przydatnych informacji, ale grę warto kupić :D

Autor popełnił też recenzje Left 4 Dead i Team Fortress 2. Polecam…

—————-

Dopiero teraz zauważyłem, że prawie wszystkie dzisiejsze przykłady związane są z Portalem :D

—————-

5. Jak nie należy poprawiać błędów na Borealis. Wiadomo, błędy zawsze się znajdą, gdy zmienia się treść artykułu, dobrze jest przy edycji napisać krótko co się zmieniło, czasem wychodzą takie chochliki zagłady:

Borealis failFIN

mapping – od czego zacząć?

Mod, mapa, a może nowa kampania do Left 4 Dead? Od czego zacząć?

Od lektury oczywiście :) Czytanie i zbieranie informacji na początek.

Z czym się je Source SDK? Z pomocą jak zwykle przychodzi Internet. Tutoriale, poradniki i Fora. Stron poświęconych tworzeniu modyfikacji do gier Valve jest dosyć sporo.

Dzisiaj zrobiłem taki mały zestaw co ważniejszych wg mnie adresów:

Polskie strony (no tu dużego wyboru nie ma):

sourcesdk.pl - Właściwie to jedyna polska strona traktująca o tworzeniu map na silniku Source. Spora baza tutoriali, niestety prezentują bardzo nierówny poziom. Obok bardzo dobrych, jest masa pisanych jakby na kolanie, w języku podwórkowym ;) . Jednak zawsze można zwrócić się bezpośrednio o pomoc na forum strony.

Strony zagraniczne:

developer.valvesoftware.com – taka ‘encyklopedia’ moddingu, oficjalne wsparcie dla modyfikujących,

interlopers.net – bardzo polecam, dużo tutków, podzielone na kategorie, przejrzyste, z obrazkami :)

forums.steampowered.com – oficjalne Forum SDK na Steamie

chatbear.com – a to już zamknięte Forum, które przekształciło się w to Steamowe (link wyżej),

The Whole Half-Life – pokaźna baza poradników do obu Halfów,

editlife.net – kolejna bogata w materiały strona,

iwannamap.com – Forum, jeśli też chcesz mapować, wstąp :)

hl2world.com – już mało aktualne, ale…

fpsbanana.com/tuts – dział tutoriali na fpsbanana też zawiera sporo ciekawych materiałów, szczególnie z okolic tworzenia modeli, skórek i ich wstawianiu do gry,

halfwit-2.com – głównie o o tworzeniu map dla trybu single player,

l4dmods.com – specjalnie o Left 4 Dead, ale na innych stronach też można znaleźć pomoc.

qxx.planetquake.gamespy.com/bsp/ – trochę teorii o formacie .bsp (to już dla zainteresowanych, trudny tekst)

Ale od czego tak naprawdę zacząć konkretnie w tym natłoku stron?

Kompletnie początkującym polecam tutorial Prababa (po polsku) TU albo TU. To dobry start do mappingu.

Następny krok, to jak połączyć mapy ze sobą: twhl.co.za

Jeśli opanowałeś już podstawy i chcesz żeby twoja mapa była zoptymalizowana tak jak należy, koniecznie odwiedź:

Half-Life 2 Map Editing Optimization Guide – podstawy optymalizacji w Source.

Potem już można zabrać się za tworzenie całych modów. To już bardziej skomplikowana sprawa, ingerencja w kod gry itd. Pomoc także można znaleźć w powyższych linkach. Kilka porad jak ładnie ‘opakować’ swoją modyfikację znajdziecie, np: tutaj.

Na poczatek chyba wystarczy, mam nadzieję że komuś ten wpis pomoże znaleźć odpowiednie informacje aby zacząć  lub rozwinąć swoje mapperskie zdolności :D

Własne voice menu (Left 4 Dead)

O co chodzi?

‘Voice menu’ czyli ‘radial menu’ to menu z wyborem komend głosowych dostępne podczas gry, patrz zdjęcie poniżej: (hmm… 3x wyraz ‘menu’ w zdaniu ;) )

radialmenu_small

W grze mamy dwa takie menusy. W ustawieniach klawiszy, w opcjach są to pozycje: ‘rozkazy’, ‘pytania i odpowiedzi’. Wystarczy pograć choć trochę w L4D, żeby zauważyć, że większość okrzyków jest kompletnie nieprzydatna. Na szczęście w dosyć prosty sposób, można stworzyć własne menu z komendami. Teoretycznie można pozmieniać te istniejące, ale bezpieczniej chyba zrobić nowe i przypisać je do dowolnego klawisza klawiatury. Dzięki temu nie namieszamy sobie zbytnio.

Do naszego menu możemy wrzucić właściwie dowolną komendę z konsoli Czytaj dalej ‘Własne voice menu (Left 4 Dead)’

Muzyka w Portal i Team Fortress 2

Była muzyka z HL 2, Episode One i Episode Two. Skoro doszliśmy do Orange Box’a, nie można ominąć gry ‘Portal’ :)

Wszyscy chyba znają “Still Alive”, ale oprócz niego w grze występuje jeszcze 11 pełnoprawnych utworów. Są to świetne, klimatyczne, dosyć mroczne, ambientowe kawałki. Nie znalazłem nigdzie informacji o tym kto je skomponował, podejrzewam, że tak samo jak w Half-Life 2 i w obu Epizodach, maczał w tym palce Kelly Bailey (oprócz “Still Alive”, które jest zasługą Jonathana Coultona i GLaDOS :) ).

Jeśli chodzi o nazewnictwo, to akurat w Portalu sprawa jest dosyć prosta, bo pliki są już odpowiednio nazwane. Muzyka siedzi sobie w C:\Program Files\Steam\steamapps\portal content.gcf > root\portal\sound\music (pliki .gcf otwieramy za pomocą GCFScape). Przy każdej pozycji macie link do You Tube’a:

Czytaj dalej ‘Muzyka w Portal i Team Fortress 2′

Muzyka w Episode One i Two

Kontynuując temat muzyczny, dzisiaj na warsztat wziąłem oba Epizody. Dobrym zwyczajem, oczywiście z linkami do You Tube’a :)

Episode One

Muzyka znajduje się w bibliotece C:\Program_Files\Steam\steamapps\episode_1_shared.gcf, który otwieramy za pomocą programu GCFScape. Dalsza ścieżka do plików to: root\episodic\sound\music.

Poniższa lista prezentuje, po lewej nazwę pliku, po prawej oficjalną nazwę utworu:

VLVX_song1.mp3 – Eine Kleiner Elevatormuzik (1:15)
VLVX_song2.mp3 – Combine Advisory (1:47)
VLVX_song4.mp3 – Guard Down (1:39)
VLVX_song8.mp3 – Darkness At Noon (0:56)
VLVX_song11.mp3 – Disrupted Original (1:18)
VLVX_song12.mp3 – Self Destruction (2:00)
VLVX_song18.mp3 – What Kind Of Hospital Is This? (3:04)
VLVX_song19a.mp3 – Infraradiant (4:37)
VLVX_song19b.mp3 – Decay Mode (3:06)
VLVX_song21.mp3 – Penultimatum (2:49)

Episode Two

Muzyka znajduje się w bibliotece C:\Program_Files\Steam\steamapps\episode_two_content.gcf.

Dalsza ścieżka to: root\ep2\sound\music

VLVX_song0.mp3 – No One Rides For Free (1:02)
VLVX_song3.mp3 – Dark Interval (1:35)
VLVX_song9.mp3 – Crawl Yard (1:14)
VLVX_Song15.mp3 – Nectarium (1:47)
VLVX_song20.mp3 – Extinction Event Horizon (2:04)
VLVX_song22.mp3 – Vortal Combat (3:14)
VLVX_song23.mp3 – Sector Sweep (2:46)
VLVX_song23ambient.mp3 – Shu’ulathoi (2:38)
VLVX_song24.mp3 – Last Legs (2:07)
VLVX_song25.mp3 – Abandoned In Place (2:47)
VLVX_Song26.mp3 – Inhuman Frequency (1:50)
VLVX_song27.mp3 – Hunting Party (3:29)
VLVX_song28.mp3 – Eon Trap (3:13)

źródło: half-life.wikia.com 1 i 2

Half-Life 2 Soundtrack

Ścieżka dźwiękowa z Half-Life 2 to kawał świetnej muzyki elektronicznej, ale z nazwami poszczególnych kawałków bywa różnie. Krótko mówiąc jest niezły śmietnik. :D

Postanowiłem zebrać wszystko do kupy i poniżej prezentuję listę plików muzycznych jakie można samemu wydobyć z danych gry, wraz z ich oficjalnymi nazwami. Utwory znajdują się w bibliotece „C:\Program Files\Steam\steamapps\source sounds.gcf”, można ją otworzyć za pomocą programu GCFScape. Następnie w source sounds.gcf odnajdujemy katalog: „root\hl2\sound\music”, gdzie siedzi nasza muzyka w formacie .mp3, którą można wyeksportować do świata zewnętrznego. ;)

Aby ułatwić rozpoznanie, do każdego utworu dodałem odnośnik na YouTube:

Czytaj dalej ‘Half-Life 2 Soundtrack’

Następna strona »