Posty otagowane 'mapping'

Chatka Push-upka

Szanowni Panowie Dżentelmenowie.

Serdecznie zapraszam do wzięcia udziału w głosowaniu na najładniejszy waszym zdaniem domek. Budynki wykonane zostały na enginie Team Fortress 2. Zmenilismy system głosowania i tym razem jest to wygodna ankieta. Wystarczy zaznaczyć jedną pozycję, nie trzeba nic pisać, ale także zachęcamy do wyrażania swoich opinii. Wyniki zostaną opublikowane po zakończeniu głosowania, tj. za 4 dni.

Jeszcze raz serdecznie zapraszam.

Głosujemy w tym temacie.

Gentlemen.

Chatka Puchatka

Na SourceSDK mamy mini konkurs, a że nie przygotowałem nic na dzisiejszy wpis, to pokażę wam kilka screenów mojej propozycji. Nie wiem czy to rzuca się w oczy, ale każda deska na ścianach to oddzielna bryła (deski są ustawione pod skosem).

chatka_puchatka0007chatka_puchatka0008

chatka_puchatka0015chatka_puchatka0016

chatka_puchatka0017chatka_puchatka0014

I krótki WIP, czyli jak to było:

Czytaj dalej ‘Chatka Puchatka’

Garść newsów cd.

Tyle rzeczy się dzieje ostatnio, że musiałem rozbić newsy na 2 części.

6. Jeśli szukacie mnie na Steamie, to uważajcie, bo grasuje tam też inny zwieracz. Na moim profilu jest odnośnik do bloga, tak więc łatwo rozpoznać who is who. Jak widać, mój nick jednak nie jest aż taki oryginalny ;)

7. Dodałem nową zakładkę na górze strony: Maps. Możecie tam znaleźć wszystkie zrobione przeze mnie mapy, tzn. odnośniki do wpisów gdzie je po raz pierwszy prezentowałem. Wydaje mi się, że to ułatwi dostęp do mojej twórczości  zainteresowanym.

crashcoursefinal02

8. Crash Course – czyli  nowa kampania zapowiedziana przez Valve, będzie dostępna we Wrześniu, czyli według czasu Valve, gdzieś pod koniec roku. Jak widać zapewnienia o kontynuowaniu wspierania pierwszego Lefta, nie były pustymi słowami. I fajnie :) Nowa kampania ma łączyć No Mercy z Death Tollem i ma być krótsza niż dotychczasowe. Może znów zacznę grać w Lefta.

9. Zapomniałem dodać wczoraj info o tej figurce (świeczniku) w kształcie Pyro, stary stuff, ale fajnie wygląda – Pyro statue.

10. Pochwale się jeszcze, kolejny raz moim kufrem. Przedprzedwczoraj dorwałem wreszcie Bonka. Teraz zostały jeszcze czapki.

backpack

11. Podobno za dużo ostatnio piszę o konkursach, ale na tf2maps.net organizują konkurs na najlepszą mapę do Team Fortress 2 w klimatach bagiennych, a strona konkursu jest tak świetnie zrobiona, że nie mogłem się powstrzymać przed napisaniem o tym. Chętni moga pobrać paczkę z gotowymi modelami i teksturami, które pomoga w budowie mapy bagiennej. Ciekawe czy z konkursu wyłonią się jakieś perełki, które zobaczymy później na serwach lub w oficjalnym updatecie.

Garść newsów

Muszę pomyśleć nad jakąś stałą nazwą dla wpisów takich jak dzisiejszy, w których piszę o różnych pierdołach, taka garść newsów. Macie jakieś pomysły na nazwę?

1. Jakoś bez większego echa minęło otwarcie nowego portalu o sadze Half-Life. Crowbar.xon.pl, któremu przewodzi Tracha, ma się jak na razie dobrze i cały czas się rozwija. Oby tak dalej, pamiętajcie, że wy także możecie współtworzyć ten projekt.

2. Ostatnio rozgrywane jest sporo konkursów. Ten na sourcesdk.pl już się zakończył, ale pamiętajcie, że trwa konkurs organizowany przez Planetphlillip, który polega na przerobieniu jakiejś mapy multiplayer pod rozgrywkę singleplayer. Więcej na oficjalnej stronie konkursu – dm2sp.com.Nagrody są całkiem konkretne, w postaci gotówki :)

Równocześnie możecie wziąć udział w jednym z licznych konkursów organizowanych na Interlopers.net. Obecnie trwa tam wyzwanie, w którym trzeba zrobić mapę z wykorzystaniem gotowego elementu, wokół którego trzeba zbudować niepowtarzalne otoczenie – więcej.

3. Dawno nic nie pisałem o Left 4 Dead. Proszę bardzo (może nie najnowszy news), pod tym linkiem skarpeciane postacie z Left 4 Dead inspirowane bohaterami gry LittleBigPlanet.

Left 4 Sacks

4. Pamiętajcie o konkursie na Borealis :D

5. No i najfajniejsze na koniec. Jeśli czytacie newsy na Steamie, to pewnie już to widzieliście. Niejaki Gavade stworzył piękne grafiki i tapety na pulpit, z postaciami z Team Fortress 2. Na razie uwiecznił wizerunki: Scouta, Pyro, Snajpera, Heaviego i Spy’a (oraz działko).

Pyro_Blu_by_Gavade

Czekamy na więcej. Na moim pulpicie już gra na toporze Blue Pyro :D

Rajz end szajn

Ale mnie Hammer zrobił w Headcraba. Jakieś 2 miechy temu zacząłem robić mapkę singleplayer, miałem już trochę geometrii i kilka prostych skryptów. Teraz chciałem kontynuować prace, a tu kaboom, mapka zniknęła. Nie sam plik, mapka cały czas siedzi tam gdzie była, ale cała jej zawartość została wymazana, nic, tylko pusta przestrzeń. Pierwszy raz mi się taka sytuacja zdarzyła. Tak więc Zwieracz radzi: “Zawsze rób kopie zapasową swojej mapy, bo nigdy nie wiadomo jaki ch** strzeli” ;)

hl2 2009-05-31 19-35-23-40hl2 2009-06-01 23-09-28-55

***

A teraz niech wszyscy na chwilę zamilkną, bo oto wielka chwila, pierwszy teaser-trailer, alfa-beta i omega screen menu głównego mojego moda, którego premierę przewiduje na za jakieś 5 lat.

the_asylum_deep_alpha_main_screen

Uuu… powiało grozą. Tak naprawdę to ten screen, oprócz ewentualnie tytułu nie ma nic wspólnego z tym co zamierzam zrobić, ale chciałem się pochwalic czerwonym telefonem. To model z Portala, ale zrobiłem własną skórkę i domalowałem tarczę z cyframi… wow!

***

Aha, teraz gram w fajnego moda, o którym ostatnio jest trochę głośno Research And Development.

bg0003

Ta modyfikacja jest genialna, mało strzelania, dużo myślenia (ale akcji nie brak), przepiękne wykonanie: oświetlenie, odblaski, nowe tekstury, tony pierwszorzędnego, oryginalnego klimatu. Zagadki biją na głowę te od Valve, są przemyślane, logiczne i pomysłowe. W to naprawdę trzeba zagrać. Skromnie mówiąc Mod roku. Jak bym wystawiał zpecjalne znaczki polecające, to temu dałbym nawet kilka. Wszystkim polecam. Agent Dale Cooper też:

damn-fine-mod

***

Chyba przydałby się wreszcie jakiś bardziej konkretny wpis :) Muszę nad tym pomysleć.

SMC Mapping Competition 4

Boobies!

Konkurs dobiegł końca, wyniki będą lada moment. Teraz kilka słów podsumowania.

Mapy były 4, bida panie ;) Niby miesiąc to sporo, ale w praniu jak zwykle brakuje czasu. A to wypadnie coś ważnego, a to zmiana koncepcji, lub po prostu się nie chce. Tematem była “Misja na Marsa” jednak nikt praktycznie nie odniósł się jakoś bezpośrednio do tego tematu. Trzy mapy przedstawiały wielkie bazy i tajne kompleksy, w dwóch były rakiety (chyba na Marsa). U mnie był monolit… z Marsa. Mimo wszystko mapy były niezłe, to znaczy nie żeby się jakoś specjalnie wyróżniały, ale poziom był wyrównany. Jakbym miał wybierać najlepszą to wybrał bym… :)
To może napiszę co myślę o każdej z nich.

Deserted Countdown – zrobiła na mnie chyba największe wrażenie. Widac pożądny warszatat i kilka ciekawych rozwiązań, np: rakieta, pomysłowe wykorzystanie skyboxa, wychodzę na powierzchnię a tu taki mamut stoi. Wyszło świetnie. Fajny pomysł z displacementami przy wyrwach w ścianie. Pierwszy raz spotkałem się z takim rozwiązniem, świetnie siesprawdza przy ścianach z blachy, ale oświetlenie się na tym trochę krzaczy, trzeba by to dopracować, bo efekt zrolowanej blachy jest bardzo realistyczny.

mars002 – Fajny klimat, ale dla mnie trochę za dużol latania w te i wewte, no i to stado zombie kontra łom, to chyba przejdzie do klasyki polskiego mappingu ;) Ale jak już napisałem podobał mi się klimat tej bazy, oświetlenie, trochę jak w AvP.

misjanamarsa – nie grałem w finalną, konkursową wersję mapy, ale pierwsza wersja mi się nawet podobała, miała fajne detale (z początku), atmosferę i easter egga :)

Phantom of Marsa
Swojej mapy oceniać nie będę :) Mały komentarz do opinii w Internecie.
Mapka zebrała ogólnie pozytywne recenzje, co mnie nawet zdziwiło, bo myślałem, że będzie to tylko średniak. Większość osób stwierdziła, że pierwsza część mapy jest najlepsza, bo przypomina trochę HL. Jak widać sentyment do starego HLa jest nadal bardzo silny ;) Nie ukrywam, że cieszę się, że udało mi się taki klimat osiągnąć.
Dalej już było gorzej, narzekaliście na brak logiki podczas walki z Monolitem, nie wiadomo było o co chodzi i dlaczego. Tego się obawiałem :)
Labirynt z zombie został przyjety pozytywnie, ale niektórzy stwierdzili, że jest zbyt monotony. No i taki miał być, zupełnie bez znaków rozpoznawczych (było trochę krwii), żebyście błądzili w nim w nieskończoność, to jest taka cecha labiryntów ;)
Aha i jeszcze jedno, tektura podłogi. W wielkiej hali, czy podczas walki z Antlion Guardem, na podłodze powinna być metaliczna, dosyć jednolita tekstura. Nie wiem dlaczego, ale np, na PlanetPhilip widać teksturę ziemi z piachem czy innym badziewiem. Wszyscy mieli ziemistą teksturę? Ech ten hammer.

PS. Wwracając jeszcze do konkursu. Ddlaczego nie ma żadnej ankiety? Jaka jest punktacja za typowane prze forumowiczów miesjca? 10, 8, 6 itd ?

Następna strona »