Posty otagowane 'mapping'

Bu… Bun… B.B… Bunkier

Kolejny konkurs, kolejna “mapa” to i pora na kolejny temat z cyklu how it’s made.

Właśnie skończył się 3 konkurs z cyklu “Bitwa na detale” serwisu SourceSDK.pl. Tematem był Bunkier, szczegóły oraz wszystkie zgłoszone prace (w sumie 4) w temacie na Forum. W konkursie zająłem 2 miejsce . Poziom był zróżnicowany i w sumie całkiem niezły. W skrócie: Tepcio zdystansował konkurencję, a reszta kisiła się gdzieś w kącie.

Tak więc dzisiaj kilka słów o tym jak powstała moja mapka. Od razu powiem, że z detalem to ona nie miała zbyt dużo wspólnego, głównie przez to, że zbytnio ją rozbudowałem, a potem zabrakło weny, żeby to wszytko wypełnić. Powinienem skupić się na maks 2, 3 pomieszczeniach, ale za późno. Teraz historia w kilku krokach, czyli od zera do bunkiera:

Czytaj dalej ‘Bu… Bun… B.B… Bunkier’

Mroooook…

Dzisiaj krótki wpis o tym jak męczyłem się ze “strasznym” korytarzem. Taki był temat mini konkursu na SourceSDK.pl w którym ostatecznie zająłem 2 miejsce. Wszystkie prace możecie zobaczyć tutaj.

Prawdę mówiąc nie wiedziałem za bardzo jak do tego podejść i od razu pogodziłem się z tym, że moja propozycja będzie dosyć standardowa :)
Trochę nie trafiłem z klimatem. Wyszło mi bardziej do konkursu na opuszczone niż straszne. Tak sobie myślę, że lepszy efekt dałby większy kontrast między światłem i cieniem. Większa dramaturgia, większy strach. Właściwie to i tak ciężko przestraszyć kogoś statycznym screenem.

Samą geometrię zrobiłem dosyć szybko, za to długo męczyłem się z korekcją koloru. Prawdę mówiąc to nie była wcale niezbędna, ale uparłem się, że będzie. Efekt miał dać wrażenie sennego koszmaru, lekko odrealnić lokację.
Jak widzicie na screenach było kilka wersji. W pewnym momencie (nie wiem dlaczego) coś się schrzaniło z HDR-em, przez co ostatecznie obraz lekko zmatowiał, hdr dodał by więcej kontrastu.

Największy fail zaliczyłem chyba na sam koniec, gdy robiłem końcowe screeny. Trochę się spieszyłem i robiąc jeden wjechałem w ścianę przez co zniknęły wszystkie propy :O

Screeny wszystkich wersji poniżej:

Czytaj dalej ‘Mroooook…’

Chatka Push-upka

Szanowni Panowie Dżentelmenowie.

Serdecznie zapraszam do wzięcia udziału w głosowaniu na najładniejszy waszym zdaniem domek. Budynki wykonane zostały na enginie Team Fortress 2. Zmenilismy system głosowania i tym razem jest to wygodna ankieta. Wystarczy zaznaczyć jedną pozycję, nie trzeba nic pisać, ale także zachęcamy do wyrażania swoich opinii. Wyniki zostaną opublikowane po zakończeniu głosowania, tj. za 4 dni.

Jeszcze raz serdecznie zapraszam.

Głosujemy w tym temacie.

Gentlemen.

Chatka Puchatka

Na SourceSDK mamy mini konkurs, a że nie przygotowałem nic na dzisiejszy wpis, to pokażę wam kilka screenów mojej propozycji. Nie wiem czy to rzuca się w oczy, ale każda deska na ścianach to oddzielna bryła (deski są ustawione pod skosem).

chatka_puchatka0007chatka_puchatka0008

chatka_puchatka0015chatka_puchatka0016

chatka_puchatka0017chatka_puchatka0014

I krótki WIP, czyli jak to było:

Czytaj dalej ‘Chatka Puchatka’

Garść newsów cd.

Tyle rzeczy się dzieje ostatnio, że musiałem rozbić newsy na 2 części.

6. Jeśli szukacie mnie na Steamie, to uważajcie, bo grasuje tam też inny zwieracz. Na moim profilu jest odnośnik do bloga, tak więc łatwo rozpoznać who is who. Jak widać, mój nick jednak nie jest aż taki oryginalny ;)

7. Dodałem nową zakładkę na górze strony: Maps. Możecie tam znaleźć wszystkie zrobione przeze mnie mapy, tzn. odnośniki do wpisów gdzie je po raz pierwszy prezentowałem. Wydaje mi się, że to ułatwi dostęp do mojej twórczości  zainteresowanym.

crashcoursefinal02

8. Crash Course – czyli  nowa kampania zapowiedziana przez Valve, będzie dostępna we Wrześniu, czyli według czasu Valve, gdzieś pod koniec roku. Jak widać zapewnienia o kontynuowaniu wspierania pierwszego Lefta, nie były pustymi słowami. I fajnie :) Nowa kampania ma łączyć No Mercy z Death Tollem i ma być krótsza niż dotychczasowe. Może znów zacznę grać w Lefta.

9. Zapomniałem dodać wczoraj info o tej figurce (świeczniku) w kształcie Pyro, stary stuff, ale fajnie wygląda – Pyro statue.

10. Pochwale się jeszcze, kolejny raz moim kufrem. Przedprzedwczoraj dorwałem wreszcie Bonka. Teraz zostały jeszcze czapki.

backpack

11. Podobno za dużo ostatnio piszę o konkursach, ale na tf2maps.net organizują konkurs na najlepszą mapę do Team Fortress 2 w klimatach bagiennych, a strona konkursu jest tak świetnie zrobiona, że nie mogłem się powstrzymać przed napisaniem o tym. Chętni moga pobrać paczkę z gotowymi modelami i teksturami, które pomoga w budowie mapy bagiennej. Ciekawe czy z konkursu wyłonią się jakieś perełki, które zobaczymy później na serwach lub w oficjalnym updatecie.

Garść newsów

Muszę pomyśleć nad jakąś stałą nazwą dla wpisów takich jak dzisiejszy, w których piszę o różnych pierdołach, taka garść newsów. Macie jakieś pomysły na nazwę?

1. Jakoś bez większego echa minęło otwarcie nowego portalu o sadze Half-Life. Crowbar.xon.pl, któremu przewodzi Tracha, ma się jak na razie dobrze i cały czas się rozwija. Oby tak dalej, pamiętajcie, że wy także możecie współtworzyć ten projekt.

2. Ostatnio rozgrywane jest sporo konkursów. Ten na sourcesdk.pl już się zakończył, ale pamiętajcie, że trwa konkurs organizowany przez Planetphlillip, który polega na przerobieniu jakiejś mapy multiplayer pod rozgrywkę singleplayer. Więcej na oficjalnej stronie konkursu – dm2sp.com.Nagrody są całkiem konkretne, w postaci gotówki :)

Równocześnie możecie wziąć udział w jednym z licznych konkursów organizowanych na Interlopers.net. Obecnie trwa tam wyzwanie, w którym trzeba zrobić mapę z wykorzystaniem gotowego elementu, wokół którego trzeba zbudować niepowtarzalne otoczenie – więcej.

3. Dawno nic nie pisałem o Left 4 Dead. Proszę bardzo (może nie najnowszy news), pod tym linkiem skarpeciane postacie z Left 4 Dead inspirowane bohaterami gry LittleBigPlanet.

Left 4 Sacks

4. Pamiętajcie o konkursie na Borealis :D

5. No i najfajniejsze na koniec. Jeśli czytacie newsy na Steamie, to pewnie już to widzieliście. Niejaki Gavade stworzył piękne grafiki i tapety na pulpit, z postaciami z Team Fortress 2. Na razie uwiecznił wizerunki: Scouta, Pyro, Snajpera, Heaviego i Spy’a (oraz działko).

Pyro_Blu_by_Gavade

Czekamy na więcej. Na moim pulpicie już gra na toporze Blue Pyro :D

Następna strona »