Posty otagowane 'mapa'

HL: Source – devtest

Pora wrócić do źródeł. Za mało było do tej pory o pierwszym i jedynym Half-Life. Na początek zacznę jednak trochę od końca :) bo nie od oryginalnego HL’a, a od jego portu na engine Source, czyli Half-Life: Source. Zanim napiszę o nim trochę więcej (to w poniedziałek, będzie porównanie obu wersji), to dzisiaj będzie o jednej ciekawostce.

Dodatkowa mapa, czyli devtest.

Wystarczy w konsoli wpisać niewinne map_devtest, by być świadkiem małego bonusu. Wiem, że to nic nowego, bo HL:Source jest dostępne na rynku już od dłuższego czasu. Ale jeśli tak jak ja, w ogóle nie ruszaliście tej gry, to taki mały dodatek, w tym strasznym okresie HL-owej posuchy, może na chwilę ogrzać wasze serce. Serce prawdziwego fana ;)

Czytaj dalej ‘HL: Source – devtest’

Phantom of Mars (SP, Ep2)

Phantom of Mars to moja propozycja na konkurs SMC Mapping Competition 4. Tematyka konkursu jest następująca: Misja na Marsa.

Fabuła:

Akcja przebiega mniej więcej tak: Budzisz się w super hiper tajnym ośrodku badawczym, położonym głęboko pod ziemią, gdzieś pod pustynnymi równinami Nowego Meksyku (prawie jak Black Mesa). Nikt nie wie gdzie (oprócz urzędu skarbowego). Budzisz się w swojej kajucie, tzn pokoju i odkrywasz, że cały kompleks pogrążony jest w chaosie, alarm wyje wniebogłosy, ściany się zawalają, a w powietrzu czuć zapach zombie. Musisz się wydostać z tego bajzlu. Pożyczasz łom od swojego kumpla z naprzeciwka (jemu już się raczej nie przyda) i wyruszasz w wielką, chociaż krótką podróż po klaustrofobicznych korytarzach aby zmierzyć się z tym, który odpowiedzialny jest za całą sytuację – wielkim Monolitem.

Zapytacie pewnie, co to ma wspólnego z Marsem?

Więc, ten wielki, zły Monolit, jest właśnie z Marsa. :D

Co was czeka podczas rozgrywki? Trochę standardowej jatki, typowe sprzeczki zombie kontra lufa twojej strzelby oraz kilka niespodzianek, w tym ogrodowy krasnal w całkiem nowej roli :]

Screeny:

phantom of mars 1phantom of mars 2

phantom of mars 3phantom of mars 4

phantom of mars 5phantom of mars 6

A teraz trochę historii:

Na stworzenie mapy mieliśmy 1 miesiąc, jednak w związku z pokrzaczeniem się Hammera po którymś updejcie, termin został odroczony o 10 dni. Tak więc wziąłem się ochoczo od razu do roboty, robiłem mapę i robiłem, ale chyba zacząłem zbyt ambitnie, bo 30 czerwca stwierdziłem, że jest do bani i zacząłem wszystko od nowa, z zupełnie inną koncepcją.

Tak więc mapa, którą dzisiaj przedstawiam powstała od zera w 10 dni. :D

Czytaj dalej ‘Phantom of Mars (SP, Ep2)’

Wasteland (SP, HL2:EP2)

I tak oto nadejszła wiekopomna chwila. Z radością prezentuję wam moją nową mapę i jak dotąd jedyną, która ujrzała światło dzienne (czyt. została skończona). Jest to wersja 1.0, wszelkie zmiany są jeszcze możliwe. Mapa singleplayer, pod Episode Two, tak więc będziecie go potrzebować do jej odpalenia.

Mapa jest luźnym odzwierciedleniem poniższej pracy Viktora Antonova:

wastelandwasteland_02

i dla porównania screen z mapy.

Z początku miała być tylko statyczną scenką, tylko do popatrzenia. Ostatecznie mamy do wykonania proste zadanie – dotrzeć do pociągu na szczycie budowli. Nie szykujcie się na nic wielkiego. Czeka was góra 5 min gry :)

Głównym celem mapy miały być doznania estetyczne, próba oddania klimatu jaki widzimy na wizji Antonova.

Screeny:

wasteland_01wasteland_03

wasteland_04wasteland_06

wasteland_07wasteland_08

Czytaj dalej ‘Wasteland (SP, HL2:EP2)’