Posty otagowane 'beta'

Combine Guard

Pisząc w środę “jutro” miałem oczywiście na myśli Piątek ;)

Combine_Guard

Dzisiaj znów trochę wspomnień z Half-Life 2 beta. Na stół bierzemy Combine Guarda. To jedna z tych jednostek, które z wyglądu są podobne zupełnie do niczego. Niczego co znamy z Half-Life 2, bo sam ich wygląd od razu kojarzy się (przynajmniej mnie) z postaciami z Quake’a 2, mogą być też kojarzone ze Space Marine z Warhammera 40,000. Postać jest na wpół człowiekiem na wpół synthem (czyli dosyć mało w nim człowieczeństwa) i pochodzi jeszcze z czasów gdy Synthy miały być główną siłą bojową Kombinatu (razem na przykład z Crab Synthem). Combine Guard to typ takiego sub-bossa, twardy zawodnik z jeszcze twardszą zbroją, który bez problemu bierze na klatę kilkanaście rakiet. Właściwie to nie wiadomo jak odporny miał być, ale sądząc po szczelnym pancerzu bardzo możliwe, że jedyną skuteczną metodą unieszkodliwienia go, było użycie gravity guna i czegoś ciężkiego (“Oddział Delta do Centrali, nasza ciężka jednostka została unieszkodliwiona pralką, model “Frania”").

Combine_guard_model Czytaj dalej ‘Combine Guard’

Fabryki Kombinatu

Garage_train

O tym, że lubię mroczny klimat jaki szykował nam Half-Life 2 beta już pisałem nie raz. Air Exchange, Vertigo czy wczesny Wasteland miały budować ten nieprzyjazny, post apokaliptyczny klimat. Kolejną lokacją, której najbliżej chyba do Air Exchange są Fabryki Kombinatu. Industrialna lokacja  która miała być takim przedsionkiem piekła, mrocznym, wypełnionym gęstym i dusznym powietrzem. Pełna pozbawionych uczuć maszyn, gdzie mieli pracować w nieludzkich warunkach zniewoleni przeciwnicy Kombinatu – ludzie, Vortigaunty, Stalkerzy. Fabryki Kombinatu miały być częścią City 17, jej przemysłową dzielnicą. Gracz miał je zwiedzać jeszcze na początku gry. Miały być zapewne taką pokazówką, do czego zdolny jest Kombinat, miały wzbudzić współczucie graczy wobec ludności zamieszkującej miasto i całą Ziemię. W końcu Kombinat to bezwzględny wróg, który narzucił totalitarną władzę.

Factory_kidsChild_femaleChild_male

Jednym z ciekawszych rzeczy związanych z tą usuniętą lokacją, są dzieci. Małe dzieci miały być pracownikami wielu fabryk na terenie City 17. To miało przeważyć szalę, sprawić żebyśmy już całkiem znienawidzili najeźdźców. Z pomysłu się wycofano i pracujące dzieci zastąpiono pomysłem ich całkowitego braku. Wymyślono Suppresion Field, czyli pole tłumiące i wszyscy byli szczęśliwi ;)

Czytaj dalej ‘Fabryki Kombinatu’

Crab Synth

crabsynth

To jeden z moich ulubionych stworków z HL2, a może i nawet najfajniejszy :P Ni to maszyna ni istota organiczna. Po prostu synth, czyli jakieś bliżej nie sprecyzowane syntetyczna papka. Na takie rzeczy idą torebki z Kerfura z napisem recycling. Wy się śmiejecie jak ktoś mówi, że sterują nami ekologiczne lobby, ale potem nie zdziwcie się  jak ktoś wjedzie wam takim w chałupę, podczas parkowania na kopertę.

Synth Craby odegrały bardzo ważną rolę w inwazji Kombinatu na Ziemię. Otóż zaczęło się dosyć niewinnie. Bill Gates znowu się pomylił i stwierdził, że projekt nowej zabawki/pojazdu Dhabiha Enga się nie przyjmie. Jednak projekt spodobał się radzie nadzorczej i produkcja ruszyła pełną parą. Produkt  tak się spodobał, że 10 lat temu (to jest za jakieś 9 lat w przyszłość… zresztą nie ważne, pal licho daty i tak wszystko poszło z dymem), była, tzn będzie, moda na dawanie synthów na pierwszą komunię. Craby wyparły quady i każdy pierwszo-komunista chciał mieć takiego, to samo było na Boże Narodzenie i inne święta. W sklepach brakowało towaru, zaczęły się zamieszki i protesty. Jednak po kilku latach Synthy były w każdy domu. Małe konie trojańskie tylko czekały na odpowiedni moment. W ten sposób Kombinat rozwiązał problem inwazji na Ziemię…

crabsynthcanoncrabsynthtop

Czytaj dalej ‘Crab Synth’

Borealis

Borealis

Borealis – legendarny statek naukowo-badawczy należący do Aperture Science. Jak dowiadujemy się w ‘Episode Two’, lodołamacz zniknął bez śladu wraz z częścią suchego doku podczas jednego z eksperymentów z technologią portali. Do tej pory była to tylko miejska legenda (i nawiązuje do prawdziwej miejskiej legendy, patrz Eksperyment Filadelfia). Judith Mossman odnalazła go po latach skutego lodami Arktyki. Wiadomość o tym wysłała wprost do White Forest, Kombinat przechwycił jednak komunikat. W ‘Epidode One’ Alyx Vance wykrada, przechwycone dane w etapie z reaktorem Cytadeli. Na szczęście Mossman zaszyfrowała dane dotyczące statku i dopiero w ‘White Forest’ Eli i Kleiner odkodowują przekaz, gdzie ujawnia się prawda o statku.

Borealisll

Borealis najprawdopodobniej zawiera na swym pokładzie potężną aparaturę do tworzenia portali.

Z zakodowanych informacji można wyczytać nawet więcej:

borealis_plans_01

Widać, że w Episode Three czeka nas jeszcze większe zacieśnienie związków z ‘Portalem’. :D

Czytaj dalej ‘Borealis’

Wasteland

hl2

W Half-Life 2 mamy generalnie dwa rejony, w których rozgrywa się akcja: City 17 i Wasteland. W pierwszym rządzi Kombinat, w tym drugim bywa różnie, bo jest on opanowany głównie przez dzikie istoty z innych wymiarów. Jest to bardzo ogólna nazwa, bo w squad wchodzą tu takie lokacje jak: Highway 17, The Coast, Ravenholm, Nova Proscpect/Depot czy część Kanałów. Wszystko to zostało odseparowane od City 17 wielkim murem. W samej grze nie mamy zbytnio okazji by go zobaczyć, ale podobno gdzieś tam jest, plus miał być bardziej widoczny we wcześniejszych wizjach gry.

C17_outside0003

Wasteland jest zamieszkany przez Antliony oraz opanowany przez headcraby a w związku z tym także przez zombie. Nie jest to teren bezpieczny dla nikogo, nawet dla Kombinatu, dzięki czemu Rebelianci mogą tu lokować swoje bazy. Jedyną większą działalnością najeźdźcy z kosmosu są szlaki kolejowe łączące placówki Kombinatu.

Czytaj dalej ‘Wasteland’

Manhack Arcade

manhack_arcade2

Manhack Arcade to wycięty z ostatecznej wersji Half-Life 2 fragment gry. Właściwie to za wiele o nim wiadomo. Miał to być poziom znajdujący się pomiędzy stacją kolejową na początku gry, a laboratorium Kleinera. Oczom gracza miał ukazać się kompleks rozrywkowy, w którym mieszkańcy City 17 oddawali się wirtualnej grze. Polegała ona na kierowaniu latającymi urządzeniami – Manhackami i atakowaniu ludzi którzy sieją niepokój na ulicach. Tak naprawdę, nieświadomi ludzie, sterowali zdalnie prawdziwymi Manhackami i zabijali prawdziwych ludzi. Przypomina to scenariusz w pewnym filmie, którego tytułu akurat nie pamiętam :P

Jak piszą sami autorzy w ‘Raising the Bar’, pomysł wydawał się fajny na papierze, ale nie sprawdził się w grze… mnie osobiście by nie przeszkadzało gdyby go jednak zrealizowali :)

Na szczęście, w przecieku z bety zachowała się po części mapa z tym etapem. Została lekko doszlifowana przez niejakiego Klowa i można sobie w nią zagrać. Wymaga zainstalowanych: Episode Two oraz moda Missing Information w wersji przynajmniej 1.5. Mapę wrzucamy do katalogu z mapami w modzie i z jego poziomu ją odpalamy.

Do pobrania stąd: manhack_arcade_fixed

manhack_arcade_fixed0000manhack_arcade_fixed0001manhack_arcade_fixed0002

Następna strona »