Archiwum kategorii 'HL 2: Episode Two'

Drowned World

Po raz kolejny budzimy się w nieznanym sobie miejscu, po raz kolejny sielankę przerywa oddział Combine, po raz kolejny dostajemy do ręki bogaty arsenał. Tym razem obejdzie się jednak bez zombie czy antlionów, w dodatku będzie dużo wody.

Drowned World to mod pana Rossa Walkera AKA Sirocco, który ma już na swoim koncie dzieło znane pod nazwą Pyramid. To co dostajemy teraz, to bezpośrednia kontynuacja. Powinny was więc ogarnąć teraz dreszcze…

Na początku wita nas obiecująca cut scenka. Nie jest źle, jednak potem przechodzimy do właściwej rozgrywki i zaczynają się schody. Budzimy się w czymś przypominającym skrzyżowanie sypialni z garażem, umiejscowionym gdzieś głęboko pod ziemią. Autor nie daje nam jednak czasu na kontemplacje tego miejsca, bo za chwilę w “nasz” cichy kąt wjeżdża rozpędzony transporter Kombinatu i zaczyna się jatka. Ale nie to jest naszym największym problemem. Okazuje się, że całe miejsce nabiera powoli wody. Trzeba się stąd jakoś wydostać.

Czytaj dalej ‘Drowned World’

Mroooook…

Dzisiaj krótki wpis o tym jak męczyłem się ze “strasznym” korytarzem. Taki był temat mini konkursu na SourceSDK.pl w którym ostatecznie zająłem 2 miejsce. Wszystkie prace możecie zobaczyć tutaj.

Prawdę mówiąc nie wiedziałem za bardzo jak do tego podejść i od razu pogodziłem się z tym, że moja propozycja będzie dosyć standardowa :)
Trochę nie trafiłem z klimatem. Wyszło mi bardziej do konkursu na opuszczone niż straszne. Tak sobie myślę, że lepszy efekt dałby większy kontrast między światłem i cieniem. Większa dramaturgia, większy strach. Właściwie to i tak ciężko przestraszyć kogoś statycznym screenem.

Samą geometrię zrobiłem dosyć szybko, za to długo męczyłem się z korekcją koloru. Prawdę mówiąc to nie była wcale niezbędna, ale uparłem się, że będzie. Efekt miał dać wrażenie sennego koszmaru, lekko odrealnić lokację.
Jak widzicie na screenach było kilka wersji. W pewnym momencie (nie wiem dlaczego) coś się schrzaniło z HDR-em, przez co ostatecznie obraz lekko zmatowiał, hdr dodał by więcej kontrastu.

Największy fail zaliczyłem chyba na sam koniec, gdy robiłem końcowe screeny. Trochę się spieszyłem i robiąc jeden wjechałem w ścianę przez co zniknęły wszystkie propy :O

Screeny wszystkich wersji poniżej:

Czytaj dalej ‘Mroooook…’

Phantom of Mars (SP, Ep2)

Phantom of Mars to moja propozycja na konkurs SMC Mapping Competition 4. Tematyka konkursu jest następująca: Misja na Marsa.

Fabuła:

Akcja przebiega mniej więcej tak: Budzisz się w super hiper tajnym ośrodku badawczym, położonym głęboko pod ziemią, gdzieś pod pustynnymi równinami Nowego Meksyku (prawie jak Black Mesa). Nikt nie wie gdzie (oprócz urzędu skarbowego). Budzisz się w swojej kajucie, tzn pokoju i odkrywasz, że cały kompleks pogrążony jest w chaosie, alarm wyje wniebogłosy, ściany się zawalają, a w powietrzu czuć zapach zombie. Musisz się wydostać z tego bajzlu. Pożyczasz łom od swojego kumpla z naprzeciwka (jemu już się raczej nie przyda) i wyruszasz w wielką, chociaż krótką podróż po klaustrofobicznych korytarzach aby zmierzyć się z tym, który odpowiedzialny jest za całą sytuację – wielkim Monolitem.

Zapytacie pewnie, co to ma wspólnego z Marsem?

Więc, ten wielki, zły Monolit, jest właśnie z Marsa. :D

Co was czeka podczas rozgrywki? Trochę standardowej jatki, typowe sprzeczki zombie kontra lufa twojej strzelby oraz kilka niespodzianek, w tym ogrodowy krasnal w całkiem nowej roli :]

Screeny:

phantom of mars 1phantom of mars 2

phantom of mars 3phantom of mars 4

phantom of mars 5phantom of mars 6

A teraz trochę historii:

Na stworzenie mapy mieliśmy 1 miesiąc, jednak w związku z pokrzaczeniem się Hammera po którymś updejcie, termin został odroczony o 10 dni. Tak więc wziąłem się ochoczo od razu do roboty, robiłem mapę i robiłem, ale chyba zacząłem zbyt ambitnie, bo 30 czerwca stwierdziłem, że jest do bani i zacząłem wszystko od nowa, z zupełnie inną koncepcją.

Tak więc mapa, którą dzisiaj przedstawiam powstała od zera w 10 dni. :D

Czytaj dalej ‘Phantom of Mars (SP, Ep2)’

Wasteland_combat (SP, Ep2)

promo

Zgodnie z zapowiedzią dzisiaj premiera starej mapy w nowym wydaniu :D

Stary ‘Wasteland’ z dodanymi przeciwnikami i bronią, trochę strzelania, cel ten sam, dostać się do pociągu.

Jakie atrakcje was czekają?
- walka ;)
- lądowanie dropshipa
- pojedynki z atakującymi oddziałami Kombinatu
- oraz zombie i headcraby

wasteland_combat_01wasteland_combat_03

Mapa wymaga do działania gry HL2: Episode Two.

Download:

fpsbanana

filefront

Stara wersja mapy (tylko do zwiedzania) oraz instrukcja jak odpalić mapę – tutaj.

Recenzje:

PlanetPhillip

Fail?

fail

Miałem dziś dać jakiś konkretny wpis… ale nie wyszło :)

Znalazłem za to moją mapę na Planetphilip. Byłem ciekawy czy w ogóle się ona tam ukaże się. Dzisiaj ze względów czysto badawczych wpisałem w google:  ’wasteland hl2 map’. 4 wynik skierował mnie do tematu na forum Planetphilip o mojej mapie, yeah!

Okazało się, że mapa nie pasuje do kryteriów strony głównej, bo nie ma w niej walki. W związku z tym rozgorzała tam krótka dyskusja, na temat co powinno, a co nie powinno znaleźć się Planetphilip, możecie wszystko przeczytać w linku poniżej:

http://www.planetphillip.com/forum/showthread.php?tid=898

Pomyślałem sobie, że może dodać do mapki element walki, wystarczyłby łom + 1 headcrab, żeby wpasować się w kryteria :) To taka wersja minimal, a może dodam odział Combine, w końcu na dole jest sporo miejsca. Czego się nie robi dla sławy :D Co o tym myślicie?  Trochę rozgłosu nie zaszkodzi, a walki też nie.

——–

Skoro to wpis o różnych bzdurach to zarzuce jeszcze kilka rzeczy:

1. News o Team Fortress 2 na Diggu z 666 wykopami.

2. Zeta Punch, przeróbka jakieś starej kreskówki z podłożonymi głosami z TF2, jeśli jeszcze jakimś cudem nie widzieliście, to polecam :)

3. Kolejna krzyżóweczka dla fanów, tym razem dla TF2.

Środowy misz masz

Ad.1 Krótka informacja o mojej mapce Wasteland, ukazała się na Podcast 17 (od 50 min): słuchaj

Z tego co zrozumiałem chłopaki odpalili ją pod Synergy i raczej się podobała :D Niestety trafili na moment gdy mapka zniknęła z fpsbanany na skutek padu serwerów.  Przepadły wtedy wszelkie zmiany zrobione w przeciągu 4 dni. Akurat wtedy dodałem tam swoją mapę (komentazre i oceny poszły się j**** ). Żeby się promować dodałem ją tam s powrotem, ale rozminąłem się z Podcast 17, gdzie link prowadzi do czyjegoś awaryjnego uploadu. Ale i tak jest gut :D

Ad.2 halflifelibrary.com – istenieje od Sierpnia 2008, ale ja dowiedziałem się dopiero przedwczoraj, kolejna strona wiki, konkurencja dla Combine Over Wiki, na razie niewiele tam materiału, ale nadal się rozwija.

Ad.3 Wybierając losową stronę z powyższej witryny trafiłem na informacje o matrioszkach w stylu Left 4 Dead :)

matrioszki

Ad.4 Gmail ma same dobre strony, jak choćby to, że mail zawsze do ciebie dotrze, nawet z drugiego końca świata, ale ma jeden poważny minus: Gdy chcesz założyć nowe konto, wszystkie nazwy, którymi jesteś zainteresowany są już zajęte (argh…).

Ad.5. Muzyka

Grzebałem sobie trochę w plikach Episode Two i znalazłem jeszcze trochę muzyki. Tzn, nie dla wszystkich będzie to muzyka, jest to klasyczny ambient, muzyka ‘podkładowa’, czyli ni to utwór ni to odgłosy tła. Krótkie, aczkolwiek przyjemne utworki, klimat i mrok :)

Wszystkie można znaleźć w pliku episode two content.gcf:

OL02_GMan_Full_00_01_03.wav  (ścieżka: root\ep2\sound\ambient\levels\gman\) – to podkład, który słyszymy podczas wywodów G-Mana, najdłuższy z całej paczki, trwa 2:54 min.

W podkatalogu root\ep2\sound\ambient\levels\Advisor_Barn znajduje się, np:

OL07_Advisor_00_01_22.wav (1:01)

oraz inne, krótsze pliki, już bardziej dźwięki niż utwory.

W root\ep2\sound\ambient\levels\Finale Segment Conversions z kolei mamy odgłosy towarzyszące samemu końcowi, są tu dwie wariacje na temat Dark Interval, czyli najsmutniejszego chyba utworu w całej sadze. Oba kawałki to przedłużenia pierwszej części utworu (bodajże to to co leci dalej w napisach):

OL12_Finale_00_02_19.wav (1:16)

OL12_Finale_01_10_29.wav(1:52)

Szkoda tylko, że wszystko takie krótkie.

Następna strona »