Z Half-Life: Source było u mnie tak. Gdy kupowałem HL2: GoTY Edition nie wiedziałem co myśleć na temat tego pokracznego 3 screena na okładce. Myślałem, że to jakiś błąd grafika i w środku czeka na mnie tak szumnie zapowiadany mod jakim był i jest Black Mesa (wtedy jeszcze Source). To nic, że nigdzie nie było informacji na temat jego premiery, a na okładce wyraźnie było widać kwadraturę oryginalnego HL-a. Wszystkie moje wątpliwości rozwiały się po odpaleniu gry. W skrócie było to wielkie: FUUUUU…… wtf? Po czym już więcej nie tykałem ścierwa, aż do teraz.
To teraz było jakiś tydzień, dwa temu
No bo dopiero po pewnym czasie dotarło do mnie, że to przecież stary, dobry HL, tylko, że z kilkoma usprawnieniami silnika Source i nie ma co się wkurzać, bo dostałem go właściwie w bonusie. W dodatku (chociaż i tak z tego nie korzystam) łatwiej teraz kombinować z plikami HL-a i mieszać go z innymi produkcjami Valve. A co z samą grą?
Z początku myślałem, że nie będzie się niczym różniła od oryginału, oprócz obecności ragdolli i innego menu. Ale zmiany mimo, że nie duże, są jednak odczuwalne. Pierwsze co mi się rzuciło w oczy to oświetlenie, jest inne, inaczej się rozkłada, szczególnie na modelach, ale poza tym jest jakby za mocne. Może to moje subiektywne odczucie (zresztą porównajcie screeny), ale HL w wersji Source stracił na klimacie. Jest za jasno tam gdzie otoczenie powinien spowijać mrok. Inną sprawą jest poziom trudności, teraz jest łatwiej. Na normalu wystarczą np, 2 strzały z shotguna, niekoniecznie z bliska, aby położyć Bullsquida, jeden wystarczy na Vortiguanta. W sumnie to jest to nawet bardziej realne. Poprawiono też kilka rzeczy w geometrii, choćby rury są teraz bardziej okrągłe, a tekstury mają charakterystyczne dla Sourca ziarno (ale wcale nie są w wyższej rozdzielczości jak to gdzieś wyczytałem). Jest teraz jakby bardziej kolorowo, no i co bardzo ważne: błyszczące powierzchnie odbijają ładnie światło, a woda wygląda jak woda, także pod wodą
Ponieważ obraz mówi więcej niż tysiące słów, więc poniżej małe zestawienie niektórych lokacji z oryginalnej (lewa) i source’owej wersji gry (prawa):
























![Blog o Team Fortress 2 by Qba [PL] tf2.net.pl](http://tf2.net.pl/static/tf2netpl_button.gif)

