Mod, mapa, a może nowa kampania do Left 4 Dead? Od czego zacząć?
Od lektury oczywiście
Czytanie i zbieranie informacji na początek.
Z czym się je Source SDK? Z pomocą jak zwykle przychodzi Internet. Tutoriale, poradniki i Fora. Stron poświęconych tworzeniu modyfikacji do gier Valve jest dosyć sporo.
Dzisiaj zrobiłem taki mały zestaw co ważniejszych wg mnie adresów:
Polskie strony (no tu dużego wyboru nie ma):
sourcesdk.pl - Właściwie to jedyna polska strona traktująca o tworzeniu map na silniku Source. Spora baza tutoriali, niestety prezentują bardzo nierówny poziom. Obok bardzo dobrych, jest masa pisanych jakby na kolanie, w języku podwórkowym
. Jednak zawsze można zwrócić się bezpośrednio o pomoc na forum strony.
Strony zagraniczne:
developer.valvesoftware.com – taka ‘encyklopedia’ moddingu, oficjalne wsparcie dla modyfikujących,
interlopers.net – bardzo polecam, dużo tutków, podzielone na kategorie, przejrzyste, z obrazkami
forums.steampowered.com – oficjalne Forum SDK na Steamie
chatbear.com – a to już zamknięte Forum, które przekształciło się w to Steamowe (link wyżej),
The Whole Half-Life – pokaźna baza poradników do obu Halfów,
editlife.net – kolejna bogata w materiały strona,
iwannamap.com – Forum, jeśli też chcesz mapować, wstąp
hl2world.com – już mało aktualne, ale…
fpsbanana.com/tuts – dział tutoriali na fpsbanana też zawiera sporo ciekawych materiałów, szczególnie z okolic tworzenia modeli, skórek i ich wstawianiu do gry,
halfwit-2.com – głównie o o tworzeniu map dla trybu single player,
l4dmods.com – specjalnie o Left 4 Dead, ale na innych stronach też można znaleźć pomoc.
qxx.planetquake.gamespy.com/bsp/ – trochę teorii o formacie .bsp (to już dla zainteresowanych, trudny tekst)
Ale od czego tak naprawdę zacząć konkretnie w tym natłoku stron?
Kompletnie początkującym polecam tutorial Prababa (po polsku) TU albo TU. To dobry start do mappingu.
Następny krok, to jak połączyć mapy ze sobą: twhl.co.za
Jeśli opanowałeś już podstawy i chcesz żeby twoja mapa była zoptymalizowana tak jak należy, koniecznie odwiedź:
Half-Life 2 Map Editing Optimization Guide – podstawy optymalizacji w Source.
Potem już można zabrać się za tworzenie całych modów. To już bardziej skomplikowana sprawa, ingerencja w kod gry itd. Pomoc także można znaleźć w powyższych linkach. Kilka porad jak ładnie ‘opakować’ swoją modyfikację znajdziecie, np: tutaj.
Na poczatek chyba wystarczy, mam nadzieję że komuś ten wpis pomoże znaleźć odpowiednie informacje aby zacząć lub rozwinąć swoje mapperskie zdolności































Ciekawe czy Ja zostanę mapperem po tym .
Czy to oznacza, że bawisz się w level design?
Tak, można to tak nazwać
Eee z google każdy potrafi korzystać
Ale na pewno się przyda jak kiedyś zabiorę się za mapping (obym miał kiedyś tyle czasu
).